Naughty Dog, studio známé svými hrami vycházejícími v celé historii PlayStationu, vydalo nové video k oslavě svého 40. výročí. Ve videu se objevuje řada vývojářů z Naughty Dogu, kteří pracovali na projektech od Crash Bandicoot, Jak and Daxter, série Uncharted, The Last of Us až po chystaný Intergalactic.
Ačkoli se většina videa zaměřuje na klasické hry z dílny Naughty Dog, vývojáři hovořili také o budoucnosti studia. Spoluzakladatel Naughty Dog Jason Rubin zdůraznil zaměření na vyprávění příběhů.
„Doufám, že budoucnost přinese více toho, co Naughty Dog vždy dělal: být v popředí tvorby zábavy nejvyšší možné kvality, vyprávět příběhy, které chce vyprávět, s hloubkou a smyslem,“ řekl Rubin ve videu. Manažerka studia a vedoucí provozu Alison Mori toto prohlášení zopakovala. „Vím, že naše studio bude i nadále vytvářet úžasné hry založené na příběhu a postavách, které se dotýkají lidské zkušenosti.“
„Jde o to ztělesnit tyto postavy, které jsou velmi specifické a mají silnou vůli, i když mají své nedokonalosti, a pak vás s nimi a jejich cestou propojit takovým způsobem, že doufejme, že až s touto zkušeností skončíte, budete realitu vnímat trochu jinak,“ řekl šéf studia Neil Druckmann.
Intergalactic je dalším titulem od Naughty Dog a bude prvním novým dílem, na kterém studio pracovalo od vydání The Last of Us v roce 2013. I když zatím není známo datum vydání hry, Druckmann ji popsal jako „nejambicióznější“, „nejrozsáhlejší“ a „nejdražší“ hru studia v historii.
„Děláme to, hrajeme to. Jedeme na plné obrátky,“ řekl Druckmann o vývoji Intergalactic v září. „Už jsem to říkal, ale myslím to vážně, opravdu to teď cítím: Je to nejambicióznější hra, jakou jsme kdy vytvořili. Je to nejrozsáhlejší hra, jakou jsme kdy vytvořili, možná i nejdražší, až ji dokončíme.“
Druckmann také hovořil o potenciálu pokračování Intergalactic, pokud bude titul úspěšný, a poznamenal, že studio Naughty Dog nemá tendenci plánovat takové věci předem. „Nemáme tendenci plánovat do budoucna příliš mnoho, protože jsme zjistili – a to jsem zdědil, je to prostě kultura Naughty Dog – že odvádíme nejlepší práci, když je to něco, z čeho jsme opravdu nadšení, když nás to opravdu baví,“ řekl.
Také hovořil o tom, jak studio diskutovalo o zahájení práce na The Last of Us Part 3 po úspěchu Part 2. Tým se však nakonec rozhodl místo toho začít pracovat na Intergalactic, protože za tím byla vášeň pro práci na novém sci-fi zážitku.
Intergalactic se vyvíjí pro PS5. Druckmann také dříve potvrdil, že se vzdaluje svýc povinností na televizní adaptaci The Last of Us, aby se mohl soustředit na nadcházející hru.



















