Aktivované DLSS v Call of Duty: Warzone způsobuje, že dochází k vychýlení zaměřovačů, což sice zvýší FPS, ale hráči nejsou schopni trefovat svůj cíl.
Příležitostní i konkurenceschopní hráči stříleček z pohledu první osoby vědí, že počet snímků za sekundu (FPS) je pro konzistentní hraní důležité. Nedávno Call of Duty: Warzone obdržela aktualizaci, která umožňuje aktivovat funkci Nvidia DLSS a tím optimalizovat grafiku k dosažení vyššího počtu snímků za sekundu. Bohužel však mnozí hráči hlásí jasnou nevýhodu této funkce.
Nvidia DLSS je jedinečný systém, který využívá vzorkování k upscalování grafiky v reálném čase. To umožňuje u moderních počítačových karet vylepšit grafiku a výkon. Call of Duty: Warzone teprve nedávno zpřístupnilo možnost DLSS, ale hra evidentně zaznamenává jedinečný vedlejší efekt.
JGOD na svém YouTube kanálu ukazuje, že nastavení DLSS může způsobit, že Warzone nevyrovná zaměřovací kříž. To může způsobit, že optika zbraně bude nepřesná a může to snížit přesnost každé zbraně prostřednictvím vizuálního problému. Zatímco DLSS zvyšuje rychlost FPS okamžitou interpolací vizuálních dat, zdá se, že systém má problémy s přesností optik zbraní. To má za následek vychýlení, které způsobí, že střely dopadnou mírně vlevo nebo vpravo od středového kříže zaměřovače.
I když se problém týká téměř všech optik, tac laser je i nadále přesným znázorněním toho, kam střely dopadnou. Hráči ve svých loadoutech často používají tac laser pro lepší hip-fire, ale s DLSS je laser přesnější než většina optik.
Hráči tak sice díky DLSS získávají vyšší počet snímků za sekundu, ale dokud Raven Software nenajde řešení, hráči se budou muset buďto smířit s nižším počtem snímků a přesným mířením nebo více snímky a odchylkou mířidel, kterou bude je třeba kompenzovat stejně jako například při odstřelování.
Zdá se, že vývojáři v současné době o tomto problému nevědí nebo nechtějí vědět, ale JGOD doufá, že se tato zpráva rychle rozšíří a hráči budou na vývojáře tlačit.
Call of Duty: Warzone je nyní k dispozici zdarma pro PC, PS4, PS5, Xbox One a XSX/S.


















