Generální ředitel společnosti NVIDIA říká, že se starší herní GPU mohou vrátit a potenciálně podporovat nové funkce jako krok k řešení současných výzev trhu, a také zdůrazňuje neuronové renderování jako budoucnost grafiky.
Během diskuse Q&A, kterou na veletrhu CES 2026 pořádal generální ředitel společnosti NVIDIA Jensen Huang, zaznělo několik otázek týkajících se současné herní scény, z nichž dvě zejména vynikly.
První důležitou otázku položil redaktor Tom’s Hardware, Paul Alcorn, který se Jensena zeptal na současné tržní výzvy, které ovlivňují téměř veškerý hardware pro herní PC.
Otázka se také týkala, zda by společnost byla ochotna oživit starší GPU s novými technologiemi, a generální ředitel společnosti NVIDIA na to odpověděl, že je to zcela možné, i když opětovné uvedení starší GPU na trh s novými technologiemi, zejména s pokroky v oblasti umělé inteligence, které NVIDIA dosáhla na straně DLSS a RTX, jako je DLSS 4.5 a MFG6X, by stále vyžadovalo dodatečný výzkum a vývoj. Takže i když to bude možné, zbývá sledovat, zda NVIDIA tento přístup zvolí.
„Ahoj Jensene, tady Paul Alcorn z Tom’s Hardware. Ceny herních grafických karet, zejména těch nejnovějších a nejvýkonnějších, jsou opravdu vysoké, což může být způsobeno určitými omezeními v dodávkách a výrobní kapacitě, jak se dá předpokládat. Myslíš si, že by mohlo pomoci zvýšení výroby některých grafických karet starší generace, na starších procesních uzlech, kde může být k dispozici větší výrobní kapacita, nebo možná také zvýšení dodávek grafických karet s menším množstvím DRAM? Existují nějaké kroky, které by se daly podniknout, nebo nám k tomu můžeš poskytnout nějaké konkrétní informace?
Huang: „Ano, je to možné, a v závislosti na generaci bychom také mohli přenést nejnovější generaci technologie AI na grafické karty předchozí generace, což bude vyžadovat značné množství inženýrské práce, ale je to také v rámci možností. Vrátím se k tomu a podívám se na to. Je to dobrý nápad.“

Před několika dny se objevily zprávy, že společnost NVIDIA chystá opětovné uvedení grafické karty GeForce RTX 3060 na trh. Výroba této karty byla výrazně omezena, aby se uspokojila poptávka po novějších grafických procesorech, ale i tak si udržela první místo na Steamu jako nejoblíbenější grafická karta používaná hráči.
RTX 3060 se sice vrátí, ale rozhodně nebude disponovat žádnými novými technologiemi, jako jsou MFG, pokročilé RT, Neural Shader nebo podpora Neural Rendering. Jedná se o změny v rámci GPU IP a čip pro RTX 3060 stále používá stejnou architekturu Ampere, která byla uvedena na trh spolu s řadou RTX 30.
Starší grafické karty RTX, jako jsou řady RTX 20, RTX 30 a RTX 40, sice těží z nových aktualizací modelů AI, jako je DLSS 4.5 RTX Super Resolution, ale i tak mají svá omezení kvůli architektuře FP16 oproti novější technologii FP8, kterou najdeme v nejnovější řadě RTX Blackwell. To vede k větším poklesům výkonu, když je zapnutá funkce DLSS 4.5. I přesto mohou tyto starší grafické karty stále kompenzovat některé problémy s dodávkami na herních trzích.
Druhou otázku položil Adram Patrick Muray z PC World a týkala se budoucnosti herní grafiky a role, kterou v ní hraje AI.
Jensen na ni odpověděl, že neurální renderování je cestou vpřed pro hry a grafiku obecně. Poukázal na to, že DLSS bude i nadále posouvat grafiku vpřed a že uvidíme ještě více obrázků a snímků generovaných AI.
V současné době existují tři hlavní aplikace pro RTX Neural Shaders, které jsme již dříve popsali v výzkumných studiích společnosti NVIDIA: RTX Neural Texture Compression, RTX Neural Materials a RTX Neural Radiance Cache.
„Odpověď je těžké předvídat. Možná by se dalo říci, že budoucnost patří neuronovému renderování. V podstatě se jedná o DLSS. Myslím, že uvidíme stále více pokroků v oblasti DLSS. Očekávám, že budeme schopni generovat obrazy téměř jakéhokoli stylu, od fotorealismu, extrémního fotorealismu, v podstatě fotografie interagující s vámi rychlostí 500 snímků za sekundu, až po kreslené stínování, pokud budete chtít. Celý tento rozsah bude zcela reálný.“
Jensen Huang – generální ředitel společnosti NVIDIA (zdroj: PCWorld)
„Závěrem je, že v budoucnosti budeme s velkou pravděpodobností provádět stále více výpočtů na stále menším počtu pixelů,“ říká. „Díky tomu budou pixely, které vypočítáme, neuvěřitelně krásné, a pak pomocí AI odvodíme, co musí být kolem nich. Je to tedy trochu jako generativní AI, až na to, že ji můžeme silně ovlivnit renderovanými pixely.“
Jensen Huang – NVIDIA CEO (zdroj: Club386)
Jensen také uvedl, že v budoucnu budou tradiční shadery nahrazeny neuronovými shadery a ještě více výpočtů bude prováděno na menším počtu pixelů, takže zobrazené pixely budou nejen „krásné“, ale také povedou k hyperrealistickým nebo téměř reálným obrazům a snímkům.

Zdroj: NvidiaZ těchto několika prohlášení lze vyvodit mnoho závěrů, ale jedna věc je jasná: společnost NVIDIA si uvědomuje, že hraní her a umělá inteligence mají společnou vazbu a že neuronové renderování tuto vazbu v budoucnu ještě posílí.
Otázkou však je, zda to bude aplikovatelné i na kompetetivní FPS hry, kde je všechen input-lag spojený s generováním snímků naprosto nežádoucí.

















