Připravovaný úsporný režim PS5 bude mít tak velký dopad na výkon, zejména díky snížené šířce paměťového pásma, že je nepravděpodobné, že by lepší energetická účinnost byla jeho jediným cílem.
Během nejnovějšího dílu svého týdenního podcastu se techničtí experti z Digital Foundry vyjádřili k chystanému úspornému režimu, který již byl do systému uveden s beta verzí aktualizace systémového softwaru, a zdůraznili, že deklarovaný cíl zlepšit energetickou účinnost systému pravděpodobně nebude hlavním cílem tohoto nového režimu, a to hned z několika důvodů. Za prvé, některá z údajných omezení, která přináší, jako je například výrazně snížená šířka paměťového pásma, budou mít velký dopad na výkon systému, a to natolik, že nejnáročnější hry poběží v úsporném režimu bez zásahu vývojáře špatně, a žádat po vývojářích, aby se na tento režim zaměřili, se také zdá být poměrně velký požadavek, pokud je jediným cílem energetická účinnost. I při pohledu z uživatelského hlediska nedává úsporný režim PlayStation 5 podle Digital Foundry příliš velký smysl, protože je velmi nepravděpodobné, že by někdo ochromil svůj systém jen proto, aby měl minimální úspory na účtech za energii, přičemž očekávaný rozdíl v energetické účinnosti je minimální.
Zajímavé je, že způsob, jakým společnost Microsoft řešila energetickou účinnost u svých konzolí Xbox Series X a Xbox Series S, je dalším jasným důkazem toho, že hlavním cílem úsporného režimu PlayStation 5 je něco jiného. Například ve hře Fortnite Microsoft zavedl několik úprav pro úsporu energie, aniž by to vyžadovalo zásah vývojářů, jako je snížení snímkové frekvence hlavní nabídky hry pro úsporu energie, pokud systém zůstane v nečinnosti, a změna dynamického škálování rozlišení hry bez dopadu na zážitek. Zdá se tedy, že celé nastavení systému, které se zabývá energetickou účinností, nutí vývojáře ke spoustě práce za velmi malý přínos pro koncového uživatele.
Společnost Digital Foundry se proto domnívá, že tento nový úsporný režim pro PlayStation 5 byl zaveden proto, aby vývojářům poskytl určité cílové hodnoty specifikací pro budoucí zařízení. Nízkoenergetický systém PS5 v duchu Xboxu řady S se zdá být v této pozdní generaci velmi nepravděpodobný a snížená šířka paměťového pásma je silným náznakem toho, že úsporný režim má, jak se proslýchá, nějakou souvislost s možným budoucím handheldem.
Kromě zavedení úsporného režimu, který v současné době nelze vyzkoušet, protože žádná hra toto nové nastavení nepodporuje, přináší nový beta firmware PlayStation 5 několik vítaných nových funkcí, včetně možnosti spárovat ovladače DualSense s více zařízeními najednou. Více informací o tomto beta firmwaru najdete zde.



















