Zatímco akcionáři Ubisoftu se stále vzpamatovávají z poklesu cen akcií společnosti po oznámení organizačních změn, které zahrnovaly zrušení hry Prince of Persia: Sands of Time Remake, nová zpráva naznačuje, že titul byl téměř hotov. V sekci otázek a odpovědí na subredditu Prince of Persia uživatel s přezdívkou SocramVelmar, který tvrdí, že je jedním z vývojářů hry, uvedl, že hra byla „téměř hotová“.
Je třeba poznamenat, že SocramVelmar nebyl ověřen jako legitimní současný nebo bývalý zaměstnanec Ubisoftu. Když byl na tuto skutečnost dotázán, odpověděl, že nemůže prozradit, kdo je, protože by porušil dohodu o mlčenlivosti. Z tohoto důvodu bylo celé vlákno otázek a odpovědí označeno jako „neověřené“.
Na otázku, proč byl Prince of Persia: The Sands of Time Remake nakonec zrušen, SocramVelmar vyjádřil frustraci. Důvodem uvedeným vedením byla podle něj jednoduše „restrukturalizace“. Poznamenal také, že mezi vývojovým týmem panovala „velká vnitřní nejistota“.
„Řekli, že je to kvůli restrukturalizaci, ale upřímně řečeno jsem naštvaný, protože si myslím, že jsme byli blízko cíle,“ napsali. „Pracoval jsem na dálku a bylo nám řečeno, že se brzy musíme vrátit do kanceláře, ale já jsem se z propouštění nedostal… uvnitř panovala velká nejistota, která v jistém smyslu brzdila pokrok. Uvnitř to bylo známé už nějakou dobu, spekulace se staly skutečností.“
Pokud jde o celkový stav hry před zrušením, SocramVelmar poznamenal, že existovaly problémy s „vnitřním sladěním“, což znamenalo, že studio mělo potíže s finálním doladěním herního zážitku. Ve studiu byly také týmy, které pracovaly „mírně odlišnými směry“, což vedlo spíše k přepracovávání než k vylepšování nebo pokroku. Poznamenali také, že uniklé screenshoty nebo trailery ve skutečnosti nepřispěly ke zrušení projektu. Spíše fungovaly jako „nevyžádaná zpětná vazba“ pro studio.
„Větším problémem byla vnitřní koordinace, a nejhorší to bylo pravděpodobně v oblasti designu. Snažili se určit, jak by něco mělo vypadat nebo fungovat, zatímco jiné týmy se již ubíraly mírně odlišným směrem. Takové tahanice vedou k přepracovávání namísto pokroku a v průběhu času se tato tření nahromadí mnohem více, než by kdy mohlo jakékoli úniky informací,“ napsali.
SocramVelmar dále popsal hratelnost a uvedl, že boj bude podobný klasické hře Prince of Persia s „čistými souboji s meči“ a „plynulými pohyby“. Hra měla také v určitých momentech kombinovat boj a plošinové prvky, přičemž koncept velkých komb a efektních systémů byl potlačen.
„Vrátili jsme se k tomu, co dělalo Prince of Persia tak výjimečným,“ vysvětlil SocramVelmar. „Čisté souboje s meči, plynulé pohyby a plynulý přechod mezi bojem a plošinovými hádankami. Nezdálo se, že by se hra soustředila na velké kombo údery nebo efektní systémy, ale spíše na načasování, pozici a využití prostředí. Bylo tam právě dostatek zvratů s pohyby založenými na načasování, aby to zůstalo svěží, ale zároveň to stále připomínalo boj z Prince of Persia, jak si ho pamatujete.“
Zatímco Prince of Persia: The Sands of Time Remake je jedním z mnoha projektů, které byly zrušeny, ta samá zpráva naznačuje, že dlouho vyvíjená hra Beyond Good and Evil 2 se tomuto osudu vyhnula a je stále v aktivním vývoji.

















