Kup nám pivo

Nová generace Xboxu s kódovým označením Project Helix má podle známého insidera KeplerL2 přijít bez jakýchkoli úprav grafického čipu. Microsoft tak údajně opouští tradici vlastního hardwaru, která konzole provázela od prvních generací.

Podle informací, které insider KeplerL2 zveřejnil na fóru NeoGAF, má Project Helix využívat GPU bez jakékoli customizace. To je zásadní změna oproti Xbox One i Xbox Series X|S, kde Microsoft vždy upravoval architekturu AMD podle svých potřeb. Insider tvrdí, že tentokrát má být přístup opačný – žádné zásahy, žádné unikátní prvky, čistě standardní řešení.

Zajímavé je, že i bez úprav má konzole podporovat novou generaci technologií AMD, konkrétně rodinu FSR Diamond pro upscaling, denoising a generování snímků, která je navržena pro architekturu RDNA 5. Pro běžného hráče to nemusí být zásadní informace, ale pro vývojáře jde o signál, že Project Helix bude ještě blíže PC než kdykoli předtím.

Přečti si  Únik odhaluje Xbox Elite 3, i nový ovladač Xbox Cloud

Tento směr ostatně potvrzují i předchozí úniky od jiných insiderů, kteří popisovali Helix jako „PC, které emuluje konzolový zážitek“. Pokud je to pravda, absence custom hardwaru by dávala smysl – vývoj her by byl jednodušší, portování rychlejší a platforma by se více sjednotila s PC ekosystémem. Na druhou stranu tím mizí jeden z posledních prvků, který konzole tradičně odlišoval.

Microsoft zatím oficiálně mlčí, ale podle úniků stále míří na vydání v roce 2027. Očekává se, že během nadcházející „not‑E3“ sezóny by firma mohla o Project Helix promluvit konkrétněji. Zvlášť když se spekuluje o výrazném výkonovém skoku – údajně až 5× vyšší rasterizační výkon a 20× vyšší ray tracing oproti Xbox Series X. Jaká bude cena takového posunu, zatím nikdo netuší.

ASUS For Ludens Who Dare
Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno