Informátor AMD Kepler_L2 poskytl další informace o pravděpodobných základních specifikacích konzole PlayStation 6 (PS6) od společnosti Sony.
Tento insider je spolu s tvůrcem obsahu Moore’s Law Is Dead jedním z nejplodnějších zdrojů informací jak o PS6, tak o jejím hlavním konkurentovi, příští konzoli Xbox od Microsoftu s kódovým označením Project Helix. Obě konzole budou totiž poháněny architekturami AMD RDNA 5 a Zen 6 a Kepler_L2 má v minulosti ověřenou historii úniků informací o AMD.
Před několika dny tento informátor na fóru NeoGAF uvedl, že podle jeho odhadu činí náklady na materiál, tedy v podstatě seznam cen, které by společnost Sony zaplatila za jednotlivé součástky konzole, 760 dolarů. Kepler_L2 dodal, že Sony by mohla cenu dotovat (v podstatě prodávat se ztrátou, jak to již udělala u minulých generací konzolí) až na 699 dolarů, ale tentokrát to není zaručeno.
V návaznosti na to se jeden uživatel NeoGAF zeptal informátora, jaká konfigurace byla v tomto odhadu zahrnuta, pokud jde o disk a mechaniku, a odpověď zněla: 1TB SSD bez mechaniky. Tato odpověď překvapila a znepokojila ostatní uživatele, zejména kvůli nárůstu velikosti her, ale Kepler_L2 nyní objasnil, proč je to pravděpodobná volba, kterou Sony učiní:
Je to nejviditelnější oblast, kde lze snížit náklady, a pokud PS6 SDK podporuje neurální kompresi textur, velikosti her by mohly být dokonce menší než u PS5.
A teď to začíná být zajímavé. Není jasné, zda informátor míní vlastní technologii AMD s názvem Neural Texture Block Compression, nebo podobnou technologii Neural Texture Compression od NVIDIE. Člověk by se domníval, že jde o tu první, protože PS6 je vybavena hardwarem AMD, ale nemusí to tak nutně být.
Za prvé, od vydání původního článku v červenci 2024 se o NTBC neobjevily žádné další zprávy. Na druhou stranu společnost NVIDIA již veřejně sdílela SDK předběžné verze Neural Texture Compression, a co je důležité, podporuje také hardware AMD (a Intel). Je možné, že si ji Sony pro svou novou konzoli vybere jednoduše proto, že je skutečně připravena. NTC by skutečně velmi pomohla při zmenšování velikosti her: rané testy ukazují, že ušetří až 7x více než současný standard komprese (BC7). Hra o velikosti 150 GB by tak mohla mít pouhých 21–22 GB.
Tato spekulace má ještě druhou stránku: nová konzole Sony by se definitivně zbavila optické mechaniky a blue-ray disků. Tímto směrem se ubírá již nějakou dobu, o čemž svědčí i to, že PS5 nabízí od svého uvedení na trh v roce 2020 výhradně digitální edici. V posledních šesti letech se maloobchodní trh neustále zmenšuje a zaměření PS6 pouze na digitální hraní v roce 2027 a dále dává smysl. Sběratelé her však nebudou nadšení, pokud se tato zpráva ukáže jako pravdivá.



















