Kup nám pivo

Společnosti Sony a Microsoft nám již poodhalili řadu informací o svých nadcházejících konzolích PS6 a Project Helix, ale také se objevila řada informací, které přinesli zasvěcení informátoři v oboru nebo i podané patenty. Níže si shrneme co vlastně vše zatím o těchto dvou velkých konzolích nadcházející generace víme.

Jedno je jisté – příští generace konzolí se rýsuje jako jedna z nejzajímavějších za poslední roky a zároveň jako jedna z nejneobvyklejších. Na základě kombinace spekulací a oficiálních informací staví Sony a Microsoft své nové herní platformy na zásadně odlišných filozofiích. PlayStation 6 je tradiční domácí konzole zdokonalená do své nejčistší podoby: výkonná, cenově dostupná a určená pro televizi v obývacím pokoji. Xbox Next je naopak hybridní PC-konzole navržená tak, aby zcela smazala hranici mezi hraním na konzoli a na stolním počítači, a dostatečně výkonná, aby nabídla skutečnou alternativu i zkušeným hráčům na PC.

Oba modely jsou založeny na grafické architektuře AMD RDNA 5 (a pravděpodobně i na architektuře Zen 6 v případě procesoru, i když to zatím není oficiálně potvrzeno) a budou sdílet několik klíčových technologií. Tentokrát by však mohly cílit na mírně odlišné skupiny zákazníků.

Datum vydání

PlayStation 6: Během posledních dvou generací konzolí dodržovala společnost Sony sedmiletý cyklus vydávání nových konzolí, což přirozeně naznačovalo uvedení PS6 na trh v roce 2027. Tento termín se však v poslední době dostal do pochyb. V lednu tohoto roku varoval analytik společnosti MST International David Gibson, že rostoucí náklady na RAM by mohly odložit uvedení konzole na trh déle, než mnozí očekávali, a 15. února 2026 agentura Bloomberg informovala, že společnost Sony nyní zvažuje odložení PS6 na rok 2028 nebo dokonce 2029 kvůli přetrvávajícímu globálnímu nedostatku paměti. Informátoři MLID a Kepler L2, kteří poskytli podrobné informace o hardwarových specifikacích, však tyto zprávy popřeli s argumentem, že výrobní smlouvy Sony s TSMC (výroba čipů má údajně začít ve 2. čtvrtletí 2027) jsou v podstatě uzavřeny a že jejich odložení by stálo mnohem více než absorbování zvýšených cen paměti RAM. Oba informátoři se domnívají, že cílem je stále uvedení na trh na konci roku 2027, i když je možné, že se termín posune na rok 2028.

Project Helix: Máme k tomuto tématu nové oficiální informace. Jason Ronald, viceprezident divize Next Generation v Xboxu, potvrdil na konferenci GDC 2026, že vývojářské sady Project Helix v alfa verzi budou herním studiím dodávány od roku 2027. Zdroje zevnitř, včetně Jeze Cordena z Windows Central, hovoří o termínu v období vánočních svátků 2027. Uniklé dokumenty AMD od MLID ukazují, že čip AT2 použitý v Project Helix vstoupí do první výrobní vlny v dubnu 2027, což v nejlepším případě odpovídá uvedení na trh koncem roku 2027. Microsoft by jistě rád uvedl svou konzoli na trh dříve než Sony se svou šestou domácí konzolí: když tak učinil s Xboxem 360, dosáhl nejlepší generace konzolí od svého vstupu do odvětví a předchozí zvěsti naznačovaly, že by se mohl pokusit o stejnou strategii.

ASUS For Ludens Who Dare

Cena

PlayStation 6: PS5 se na trh dostalo za 499 dolarů, ale je nepravděpodobné, že by se PS6 této ceně vyrovnalo. Viděli jsme to již u modelu PlayStation 5 Pro, který byl uveden na trh koncem roku 2024 za neuvěřitelných 699 dolarů, zatímco předchozí vylepšená verze konzole v polovině generace, PlayStation 4 Pro, se na trh dostala za 399 dolarů. Ceny komponentů již před nedávným nedostatkem pamětí a úložných zařízení značně vzrostly. Většina důvěryhodných odhadů nyní uvádí cenu PlayStation 6 mezi 500 a 600 dolary, přičemž některé odhady se pohybují až mezi 700 a 900 dolary v závislosti na situaci s pamětí. MLID nedávno argumentoval, že i přes zvýšené ceny RAM by se Sony stále mohlo realisticky udržet pod těmito nejhoršími scénáři, přičemž poznamenal, že APU PS6 má přibližně stejnou velikost čipu jako PS5 a že náklady na další komponenty, jako je napájecí zdroj, šasi a základní deska, by ve skutečnosti mohly být nižší.

Přečti si  PlayStation věří v růst: říká, že příštích pár let bude ještě lepších než rok 2025

Project Helix: Cena Project Helix bude zřejmě vyšší. KeplerL2 zařadil konzoli jednoznačně do cenového rozpětí nad 1 000 dolarů a rozpis jednotlivých komponent od MLID odhaduje náklady na materiál ve velkém měřítku na přibližně 900 dolarů, což naznačuje maloobchodní cenu 999 dolarů jako agresivní minimum a 1 200 dolarů jako nejpravděpodobnější částku. Je důležité si uvědomit, že tyto odhady pocházejí z doby před současným nedostatkem paměti RAM, který ceny ještě více zvýšil. Zároveň by Microsoft díky své obrovské finanční síle mohl absorbovat alespoň část těchto navýšení, pokud by opravdu chtěl zvýšit šance své příští konzole.

Technické parametry hardwaru

Potvrzeno společností AMD a/nebo výrobci

  • Architektura GPU: AMD RDNA 5, potvrzeno pro obě platformy viceprezidentem AMD Jackem Huynhem
  • Klíčové technologie RDNA 5: Očekává se, že v obou konzolích budou zastoupeny tři technologie, které AMD a Sony společně vyvinuly v rámci projektu Amethyst. To potvrdil pro PS6 Mark Cerny a předpokládá se to i pro Project Helix, vzhledem k tomu, že se jedná o základní architektonické prvky RDNA 5, ačkoli Microsoft to výslovně nepotvrdil.
  • Radiance Cores: Specializovaný hardware pro ray tracing a path tracing, který přebírá plnou kontrolu nad průchodem paprsků a uvolňuje jádra shaderů pro jejich primární funkce
  • Neural Arrays: Výpočetní jednotky GPU seskupené tak, aby fungovaly jako jednotný AI engine, umožňující lepší upscaling a odšumování při nižších nákladech na GPU
  • Universal Compression: Softwarová vrstva na úrovni pipeline komprimující všechny typy dat, aby efektivně zvýšila šířku pásma paměti bez dodatečných nákladů na hardware
  • Dedicated NPU: Obě konzole jsou vybaveny Neural Processing Unit pro zpracování úkolů řízených ML, které budou v příští generaci konzolí mnohem důležitější.

Uniklé a spekulované specifikace

Zdroje: MLID a KeplerL2.

SpecifikacePlayStation 6Projekt Helix
Uzel procesuTSMC N2 (2nm)TSMC N3P (3nm)
Velikost matrice280 mm²408 mm²
Procesor8× Zen 6c3× Zen 6 + 8× Zen 6c (hybridní)
Takt procesoru4–5 GHzNejméně 5 GHz, pravděpodobně 5,5–6 GHz
Grafický procesor54 RDNA 5 CU68 RDNA 5 CU
Takt GPU3 GHzAlespoň 2,5 GHz
BERAN30–40 GB GDDR7 (bude upřesněno)36–48 GB GDDR7 (bude upřesněno)
Šířka pásma paměti640 GB/s (160bitová sběrnice)Bude upřesněno (192bitová sběrnice)
Rasterizace3× PS5 ( 34–40 TFlops )5–6× Xbox Series X
Sledování paprsků6–12× PS520× Xbox Series X
Cílový výstup4K/120Hz4K/120Hz+

 

Na papíře má Xbox Next jasnou výhodu: více výpočetních jednotek, větší čip a více paměti RAM. Nedávné odhady Digital Foundry (a Kepler L2) však naznačují, že uživatelé v reálných hrách možná žádný výrazný rozdíl nepoznají. Project Helix pravděpodobně nabídne v průměru vyšší rozlišení a/nebo vyšší nastavení, ale nebude schopen například spustit hru při 60 snímcích za sekundu, zatímco PS6 se zasekne na 30.

Software a ekosystém

PlayStation 6 navazuje na tradiční model společnosti Sony: uzavřenou, pečlivě sestavenou platformu s bohatou nabídkou exkluzivních titulů od vlastních vývojářů. Sony se údajně dokonce stahuje z portování her na PC, aby posílila exkluzivitu své platformy – tato strategie má za cíl dále podpořit prodej hardwaru PS6 a znovu získat loajalitu zákazníků z éry PS4. Očekává se zpětná kompatibilita s tituly pro PS5, ačkoli Sony zatím nepotvrdila její plný rozsah.

Přečti si  007 First Light běží na PS5 Pro v 60 FPS

Project Helix volí opačný přístup. Jak se již nějakou dobu spekulovalo, konzole Xbox bude poprvé nativně spouštět hry z PC obchodů třetích stran, včetně Steam a GOG, vedle knihovny Xbox. Jak bylo odhaleno na GDC 2026, sjednocený GDK (sada pro vývoj her) od Microsoftu umožňuje vývojářům vydat jedinou verzi, která cílí jak na konzoli, tak na PC s Windows, přičemž Microsoft vývojářům sděluje, aby vyvíjeli přímo pro PC a hra bude fungovat i na nové konzoli. Kromě toho je režim Xbox pro Windows 11, jehož globální uvedení bylo oznámeno na duben 2026, v podstatě náhledem na filozofii rozhraní konzole: zážitek na celé obrazovce optimalizovaný pro ovladač, který se překrývá s Windows. Na konferenci Game Developers Conference Jason Ronald z Xboxu také naznačil, že Project Helix bude nejvíce zpětně kompatibilní konzolí Xbox v historii, podporující všechny čtyři předchozí generace, ačkoli nebyly sděleny žádné podrobnosti o tom, jak to bude fungovat a jaká vylepšení budou k dispozici.

Handheld verze

Jedním z prvků, který nemá na straně Xboxu obdoby, je projekt Canis od Sony, o kterém se hojně spekuluje – jedná se o specializované přenosné zařízení PlayStation, které by mělo být uvedeno na trh souběžně s PS6 nebo krátce po něm. Uniklé specifikace naznačují monolitický APU vyrobený 3nm procesem TSMC s 16 výpočetními jednotkami RDNA 5, 4 jádry Zen 6c pro hry a pamětí LPDDR5X. V handheldovém režimu by poskytoval zhruba čtvrtinu rasterizačního výkonu PS6, s lepšími výsledky ray tracingu, než se očekávalo, díky zvýšení efektivity RDNA 5. Sony aktualizuje vývojářské sady pro PS5 tak, aby podporovaly „Low Power Mode“ (režim nízké spotřeby), ve kterém hry běží pouze na osmi vláknech CPU, což je široce interpretováno jako tichá příprava na handheldový hardware.

Microsoft zatím neoznámil žádný vlastní ekvivalent handheldu, ačkoli partnerství s ROG Xbox Ally představuje podobnou ambici v oblasti více obrazovek prostřednictvím hardwaru třetích stran. Až do první poloviny roku 2025 se šířily zvěsti, že Microsoft plánuje vydat vlastní handheld Xbox, ale tento plán byl nejprve pozastaven a poté zrušen, údajně kvůli vysokým požadavkům AMD na minimální objednávky.

Co z toho budou mít hráči?

Rozhodně opět zamotanou hlavu, protože po letech, kdy se zdálo, že hry obou rivalů začnou být multiplatformní, se v posledních opět ukazuje, že tato snaha končí a obě společnosti se začínají opět uchylovat k vlastním ekosystémům a exkluzivitám.

Sony naznačilo, že přestane vydávat své exkluzivní single-player hry na PC a bude je směřovat pouze pro svou vlastní konzoli.

Microsoft po své restrukturalizaci usadil do čela Microsoft Gaming Ashu Sharma, která prohlásila, že návrat na Xbox odstartuje vydáním nové konzole. Tento vzkaz dal najevo, že další velké exkluzivní tituly budou opět na obrazovkách Xboxu a jím podporovaných zařízeních.

Jak to celé nakonec dopadne ukáže jen čas, ale již nyní je jasné, že se herní komunita bude opět místo spojování spíše dělit. Nakonec záležet bude hlavně na tom, kdo na své platformě nabídne lepší a lákavější obsah, stejně, jako tomu bylo v minulosti.

Jak se zatím díváte na nadcházející generaci vy? Dejte nám vědět v komentáři nebo na serveru DISCORD.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

1 komentář

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno