Kup nám pivo

Téměř dva roky po vydání Death Stranding pro PlayStation 4 a něco málo přes rok od PC portu, nyní Kojima Productions společně se Sony vydávají Death Stranding Director’s Cut pro PlayStation 5.

Recenzovaná verze: PlayStation 5

Sám autor hry, Hideo Kojima, si nepřeje, aby byla edice pro PS5 nazývána Director’s Cut, protože dle jeho slov byl všechen obsah této edice zcela nově vytvořen a nebyl součástí vývoje původní hry. Na otázku kolik a zda vůbec stojí tento obsah za investici, se vám budu snažit odpovědět v následujících řádcích.

Pokud jste Death Stranding z nějakého důvodu nehráli a netušíte, o čem hra je, potom vřele doporučuji přečíst si níže mou recenzi na původní hru vydanou v roce 2019, kde se dozvíte snad vše potřebné. Já se v této recenzi zaměřuji na to, jak hra na PS5 vypadá, jak se hraje a jak moc obsahu navíc vám za vaše peníze nabídne.

Recenze: Death Stranding – Kurýrem na plný úvazek?

ASUS For Ludens Who Dare

Vzhledem k tomu, že jsem měl možnost recenzovat jak původní hru pro PS4, tak i následný PC port, tak je téměř logické, že jsem se musel ujmout také PS5 verze hry. Popravdě řečeno jsem po dvojím zahrání hry k této verzi přistupoval bez jakýchkoliv očekávání a s klidnou hlavou. Hned na úvod se musím, přiznat, že jsem na PS5 nehrál celou hru od začátku a velmi ochotně jsem přijal možnost převodu uložených pozic z PS4 na PS5, kde jsem měl hru kompletně dohranou.

PS4 v PC v PS5

Jak plynul čas od vydání a hra se dostala také mimo PS platformu, tak do ní přibyl nějaký ten obsah navíc v podobě odkazů na jiné tituly, kde nejvýraznějšími byl asi obsah vzdávající hold hrám Half-Life: Alyx a Cyberpunk 2077, ale také funkce jako foto režim, kterým se mohla pyšnit při vydání PC verze hry. Dobrou zprávou je, že všechen tento obsah je ve verzi pro PS5 plně zahrnut a vy si jej tak můžete užít.

death stranding pc review 4 e1632147556573

Samozřejmostí je také vylepšená grafika, která se svou mírou detailů velmi přibližuje tomu, co jsem mohl vidět u PC verze. Ona ani PS4 verze se neměla zač stydět, ale přeci jen hra na konzoli nové generace společnosti Sony nabízí rozlišení 4K se stabilními 60 snímky za vteřinu.

Implementována byla také haptická zpětná vazba, kde se opět projevil smysl Kojimova týmu pro humor a detail. I zde zaznamenáte jemné vibrace při dopadání časodešťových kapek na Samův oblek, stejně jako tomu je například ve hře Returnal, nebo při přejíždění různých druhů povrchů, navíc jsem až neuvěřitelně věrně pocítil zpětnou vazbu ovladače v okamžiku, kdy Sam na své cestě potřeboval vyprázdnit svůj močový měchýř. Nebudu vám to zde podrobně popisovat, ale pokud budete DS:DC na PS5 hrát vzpomeňte si na to a doufám, že mi dáte za pravdu. Jinak mě haptika nijak extra nerušila a spíše tak nějak harmonicky splynula s hrou, možná ji mohlo být i o něco více. Bezpochyby jsou aktuálně na PS5 jiné tituly, které tuto funkci využívají mnohem výrazněji, ale to bude tím, že se s ní počítalo již v ranných fázích vývoje.

Přečti si  PS6 míří na 60 FPS v path tracingu

Novinek, není málo, ale  ani mnoho

Kromě výše zmíněného přináší Director’s Cut i několik nových písní, které jsou opět velmi pečlivě vybrány samotným Kojimou a skvěle zapadají do stávajícího playlistu hry. Setkáte se s nimi zejména ve spojitosti s nově přidanou příběhovou misí, o které vám bez spoilerů něco povím o několik řádků níže.

Osobně jakožto velký fanoušek Kojimových her a jeho přístupu k nim, si nejsem zcela jist tím, že obsah který byl do Director’s Cut přidán byl vytvořen se stejnou láskou jako původní hra. Možná za to může fakt, že sám Hideo se postaral jen o soundtrack a střih finálního traileru.

DEATH STRANDING DIRECTORS CUT 20210918153555

Chápu, že možnost měnit barvy a design Samova obleku, nádoby s PP nebo vozidel mohou být pro řadu hráčů nutností, ale mě tyto možnosti nikdy neoslovovaly a vždy jsem respektoval původní stylizaci, tak jak ji autor a jeho tým zamýšleli.

To není vše, do hry přibyly i dříve avizované technologické vychytávky, které Samovy mohou usnadnit doručování zásilek (i ty jsou pro mě osobně nemastné, neslané). Patří mezi ně: Evolved Stabilizers, které snižují dopad přistání při skoku z vyšších oblastí, nákladní katapult, který vystřeluje náklad na velké vzdálenosti a Buddy Bot, což je v podstatě robotický šerpa, který šetří Samovu obuv a nosí jej. V neposlední řadě sem patří také chirální mosty a rampy. Podrobně se rozepisovat o každé z nich nemá příliš velký smysl, protože dělají přesně to, co mají v názvu. Ovšem nemyslete si, že například takový katapult odvede všechnu práci za vás, to ani v nejmenším. Katapult, vystřelující náklad na několik stovek metrů je sice zajímavou featurou, která vám usnadní přepravu zásilek, zejména přes řeky, nebo na vrcholy skalnatých hor, ale na místo kam zásilky dopadnou, musíte stejně dojít, sebrat je a dál pokračovat v cestě k cíli. Podobnou funkci zastávají také nové chirální skákací rampy a mosty, které vám umožní s tříkolkou přeskočit/přejít kaňon nebo řeku, ale pozor i zde stále platí fyzikální zákony reálného světa a fakt, že vše stojí vcelku značné množství materiálů. Díky bohu je svět stále sdílený a vy se můžete spolehnout na pomoc dalších hráčů.

Vedle těchto vychytávek do Samovy výbavy přibyla také nová paralyzující puška, která dokáže ochromit nepřátele, ovšem její účinnost je podobně jako u skutečných paralyzérů omezena jen na kratší vzdálenost. Když už je řeč o nové pušce, tak Director’s Cut nabízí také virtuální střelnici, která byla ukryta do terminálu vedle Samova pokoje. Zde si můžete vyzkoušet všechny pro vás dostupné zbraně, ve výcviku nebo hodnoceném výcviku, kde bude váš výsledek likvidace terčů či virtuálních nepřátel porovnán v online tabulkách s ostatními hráči.

Přečti si  RECENZE: MSI MPG 272URX QD‑OLED - 4K OLED bez kompromisů

Pokud rádi soutěžíte, potom zcela jistě oceníte také možnost zazávodit si na Fragile okruhu. Pokud však doufáte, že okruh na vás bude čekat v menu hry, nebo snad v Samově pokoji, potom se škaredě pletete. Lokaci, v níž se okruh má nacházet musíte nejprve nalézt a okruh vybudovat. Teprve poté se budete moci oddávat hodnocenému i nehodnocenému závodění, kdy se vaše výsledky budou stejně jako na střelnici poměřovat v tabulkách s ostatními hráči.

Desktop Screenshot 2021.09.16 18.36.42.28

Zajímavou novinkou je také možnost kdykoliv si libovolně zopakovat nejen souboj s některými z bossů, na které jste během své hry narazili, ale také přehrát všechny odemčené vzpomínky na Cliffa.

A co ta nová mise?

I zde je mé hráčské já velmi rozpolcené. Mise se nachází ve zcela nové oblasti, kde se nachází „rozvaliny továrny“ střežené Mezky. Ale zatímco se vývojáři mohli věnovat této misi více do hloubky, tak vás jen honí mezi distribučním centrem Bridges a rozvalinami továrny sem a tam jen proto, abyste se byli schopni dostat za další uzamčené dveře. S každým návratem (ty jsou celkem 3) tak jen klesáte hlouběji do tajemného bunkru, ve kterém není krom tiché likvidace několika Mezků moc co odhalovat, abyste ke konci viděli video odkazující na sérii Metal Gear, které bylo součástí Summer Game Festu, následně během půl minutky zlikvidovali všechny ozbrojence a vyslechli monolog, který vám odhalí pozadí hlavní zápletky Death Stranding a vy na samý závěr mohli vylézt zpět na světlo boží. Jaká škoda…

Koupit či nekoupit, to je ta otázka

Na začátku jsem vám slíbil, že se pokusím zodpovědět otázku kolik a zda vůbec stojí tento obsah za investici. Odpověď je dvojí, pokud jste z nějakého důvodu Death Stranding na PS4 ani PC nehráli a nyní cítíte, že nastala ta pravá chvíle se do těchto vod pustit, potom moje odpověď zní zcela jednoznačně ano, kupte si Death Stranding Director’s Cut a užijte si vše, co vám nabízí. Pokud jste však majitelé PS4 verze a zvažujete, zda stojí vylepšení v podobě lepší grafiky, haptiky, barviček, několika vychytávek, střelnice, závodní tratě a jedné uměle natahované misi za 10 eur a návrat do hry, potom musím říct, že asi ne a je mi to upřímně líto.

Známka tak nereflektuje hru jako celek, kdy se jedná o jasnou známku 10/10 s doprovodnou medailí, ale jen přídavek a vylepšení která Director’s Cut přináší.

Pokud budete tedy chtít pořídit Death Stranding Director’s Cut, potom vězte, že vychází pro PS5 ve dvou edicích a to Standard – 1.319 Kč a Deluxe – 1.599 Kč. Asi rovnou řeknu, že standardní edice nedává příliš smysl, protože Deluxe edice obsahuje digitální obsah navíc a to jak ten in-game, tak i digitální artbook a soundtrack, takže tady bych rozhodně nešetřil.

Vývojáři: Kojima Productions

Vydavatelství: Sony

Datum vydání: 24. září 2021

Platformy: PS5

Česká lokalizace: Ano – titulky

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
PŘEHLED RECENZE
Death Stranding Director’s Cut
7
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.
recenze-death-stranding-directors-cut-fragile-bridges<font size="3">Death Stranding Director’s Cut jako celek je jasně Must have titul se známkou 10/10 pro všechny, kteří tuto hru ještě nevlastní a mají chuť se do ní ponořit. Ovšem samotné rozšíření a novinky samotného Director’s Cut už tak oslnivé nejsou. <br/>

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno