Když v roce 2015 vyšla hra Until Dawn, jednalo se o poměrně originální interaktivní hororové drama, které se díky své úžasně přehnané teatrálnosti prosadilo do hlavního proudu herní kultury. Díky nesčetným možnostem volby a krvavým smrtím nabídlo Until Dawn takovou hratelnost a zábavu – zejména pro Youtubery –, že vyniklo v roce, který již ovládaly těžké váhy jako Zaklínač 3, Fallout 4, Bloodborne a Undertale. Možná i proto vyšel v roce 2024 remake této hry. Formule společnosti Supermassive byla v té době jedinečná a silně inspirovaná žánrem adventur a starými hrami typu FMV (full-motion video). Nyní, o deset let a sedm her později, však tato formule začíná stárnout. Nejnovějším přírůstkem je Directive 8020, pátý díl série Dark Pictures Anthology, odehrávající se daleko v budoucnosti na palubě vesmírné lodi Cassiopeia.
Recenzovaná verze: PC
Stejně jako u ostatních dílů série i v Directive 8020 vám Supermassive dokáže navodit opravdu hrozný pocit z toho, jaké rozhodnutí jste učinili. Na rozdíl od předchozích her – Man of Medan, Little Hope a dalších – však nyní můžete vrátit zpět své předchozí volby, což vám usnadňuje více než kdy jindy prozkoumat celý příběh, aniž byste se museli zavázat k jedné konkrétní cestě. Změní to nějak podstatně způsob, jakým je příběh podán? Ne tak úplně. Je to však významné vylepšení pro každého, kdo chce vidět, jak se příběh rozvětvuje, aniž by musel celou hru restartovat jen proto, aby vyzkoušel i ty nejvíce krátkozraké dialogy a rozhodnutí postav.
Zkrátka a dobře: z mého času stráveného s hrou je Directive 8020 z hlediska příběhu skvělá hra, ale z hlediska hratelnosti naprostá otrava. A za těch osm hodin, které jsem strávil hraním hlavního příběhu a hraním si s funkcí vrácení zpět, abych lovil sběratelské předměty a prozkoumával další možnosti, mohu s jistotou říci, že jsem si nejnovější hru od Supermassive přesto užil.

Hra Directive 8020 vás vítá na palubě kolonizační lodi Cassiopeia. Hrajete za posádku vědců na osmileté průzkumné misi k exoplanetě Tau Ceti, jejímž úkolem je zjistit, zda je tato planeta vhodná pro lidský život. Problém je v tom, že se na loď dostal mimozemský organismus – který nejenže loví posádku, ale dokáže ji také napodobovat, čímž proměňuje to, co měla být rutinní průzkumná mise, v paranoiou nasáklou cestu do pekla.
Pokud vám tento základní přehled děje zní jako spoiler, ve skutečnosti jím v celkovém kontextu není. Je to ústřední marketingový tahák hry a nese s sebou dramatickou ironii, která bude vždy ovlivňovat vaše rozhodování, zejména při prvním hraní. Stejně jako u jiných her v sérii je herecké obsazení plné nadějných a méně známých herců, tentokrát s Lashanou Lynch (The Woman King, The Day of the Jackal) v jedné z hlavních rolí.

Aniž bychom se příliš pouštěli do podrobností děje, postava Lynchové – pilotka lodi Cassiopeia Brianna Youngová – se probouzí ze čtyřletého spánku a zjišťuje, že jeden z techniků dohlížejících na spánek posádky zmizel (jejich úkolem je zůstat po celou dobu cesty vzhůru a dohlížet na posádku i loď) a ten druhý se chová opravdu velmi podivně. Od tohoto momentu musí posádka čelit sérii nepříjemností, které narušují misi, jejíž cílem je připravit půdu pro kolonisty z Andromedy, aby se nakonec dostali na svou novou domovskou planetu.
Příběh je poměrně přímočarý a silně čerpá z filmů Věc a Vetřelec – sentimentální klasiky o únosu těl a vesmírného hororu. Kromě Youngové, která se snaží jít ve stopách svého slavného otce pilota, patří mezi další hratelné postavy velitel Nolan Stafford, konstruktérka lodí Laure Eisele, inženýr Josef Cernan a doktorka Amanda Cooper. Jsou v pohodě, což byl vždy tichý problém her od Supermassive – lidé, které máme chránit až do samého konce, bývají poměrně jednorozměrní. Eisele je racionální až do té míry, že působí jako robot; Cernan se potýká se smyslem života poté, co ztratil manžela; a Cooperová stále zpracovává trauma z toho, že je jedinou přeživší z události s velkým počtem obětí. Zcela standardní motivace, které v celkovém schématu děje nemají velkou váhu, alespoň podle mých zkušeností.
Na palubě lodi se nacházejí další tři postavy, které nelze ovládat; jejich hlavní úlohou v příběhu je sloužit jako potenciální cíle pro napodobování, přičemž není jisté, zda budou v okamžiku, kdy se děj rozběhne naplno, stále sami sebou. Toto uspořádání zároveň tvoří strukturální základ pro režim „filmový večer“ pro pět hráčů ve hře Directive 8020.

Pokud je příběh nejvýraznějším trumfem hry Directive 8020, pak je to právě v hratelnost, kde naopak strádá. Ačkoli se formát interaktivního dramatu založeného na QTE (quick time event) začíná okoukávat, nikdo si hru od Supermassive nekupuje s očekáváním, že to bude God of War. Existuje však rozdíl mezi „lehkou hratelností“ a „aktivní repetitivností“ a Directive 8020 tráví nepříjemně dlouhou dobu na špatné straně této barikády.
Supermassive vždy stavělo své hry na iluzi smysluplných rozhodnutí a Directive 8020 není výjimkou. Jednou z věcí, kterou vývojář zvládl na jedničku, je systém Turning Points, který vám umožňuje vrátit se zpět k rozhodnutím a prozkoumat různé větve příběhu, aniž byste museli zahodit celé dosavadní hraní. To je skutečné vylepšení kvality života pro hru postavenou na důsledcích. Až na to, že některé z těchto voleb jsou tak klamně všední, že důsledky působí méně jako zasloužené drama a více jako momenty typu „dostali jsme tě“.
Hned na začátku budete požádáni, abyste přesměrovali napájení buď z přistávacího podvozku lodi Cassiopeia, nebo z hasicího systému. Na první pohled to vypadá celkem jednoduše, jenže výběr kterékoli z těchto možností má fatální následky. Jde ale o to, že se jedná o hororovou hru odehrávající se na vesmírné lodi. Samozřejmě že necháte zapnutý hasicí systém. Vždycky se totiž něco vznítí. Nazývat to smysluplnou volbou je dost velkorysé.
A ať se v dané kapitole stane cokoli, je celkem jasné, že příběh je navržen tak, aby dosáhl předem určených koncových bodů bez ohledu na to, co uděláte. Dobrým příkladem je prolog – končí tím, že mimozemšťan napodobí jednoho ze spících techniků, který pak pronásleduje toho druhého až k smrti. Až na to, že toho technika můžete omylem zabít i sami dříve v kapitole, pokud zkazíte QTE. Na tom nezáleží. Napodobenina technika, kterého jste právě zabili, se stejně objeví a honička se odehraje úplně stejně. O cíli nebylo nikdy pochyb. V osmi kapitolách hry se vyskytuje několik takových případů a každý z nich je malou připomínkou toho, že iluze důsledků má své meze, než se začnou projevovat nedostatky.

Některé vedlejší prvky jsou fajn, třeba možnost posílat posádce zprávy během průzkumných částí hry. Slouží to k lehkému rozvíjení postav a k aktualizaci vlastností hratelných postav. Vylepšení jedné ze dvou vlastností u každé postavy ovlivní její konec, takže je důležité to sledovat, nebo alespoň být důsledný ve výběru dialogových možností.
Ale nic – a tím myslím opravdu nic – z toho, co Directive 8020 nabízí, není horší než jeho stealth pasáže. A těch je opravdu, opravdu hodně. Tolik, že jsem se této hry přestal bát úplně někde kolem třetího nebo čtvrtého pokusu, kdy jsem se krčil za bednou a hledal baterii k napájení dveří. Hudba nijak nepřispívá k navození strachu, když víte, že jediný okamžik, kdy budete smysluplně interagovat s nepřítelem, je během těchto povinných pasáží. Jsou nudné tím nejkonkrétnějším možným způsobem – představte si stealth pasáže v Marvel’s Spider-Man a Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, akorát roztažené na celou hru. Upřímně řečeno, nemám slovní zásobu, abych plně vyjádřil všechny způsoby, jakými tyto sekce nefungují. Plížíte se kolem nepřítele, dostanete se ke dveřím, zjistíte, že dveře nemají proud, najdete baterii, napájíte dveře, projdete dveřmi a pak to uděláte znovu. A znovu. A znovu. Tento opakující se efekt má na tempo příběhu katastrofální dopad.
To je asi nejtvrdší kritika, jakou na tu hru mohu vyslovit, ale u tohoto žánru je čím dál těžší přehlédnout zákon klesajícího výnosu, co se hratelnosti týče. Stále si pamatuji, jak vám House of Ashes poskytlo plnou kontrolu nad kamerou, a myslel jsem si, že to byl skutečně zajímavý posun pro sérii. Directive 8020 se jako posun nezdá. Jeho velká změna v hratelnosti je propagována jako „mimozemské hrozby v reálném čase“, a přitom jde jen o obyčejné stealth sekce.
Pokud nemáte rádi tento druh her, tahle vás rozhodně nepřesvědčí.

Co má Directive 8020 rozhodně v plusu, i bez rozpočtu v řádu hry od Sony, je to, že stále vypadá opravdu dobře. A co se týče výkonu, nemám téměř co vytknout, na PC hra běží skvěle. Ovládání hry je hračka, což by, upřímně řečeno, mělo být samozřejmostí. Je tu jedna drobná opakující se nepříjemnost: záložka Secrets v menu má chybu, kdy se zastaví uprostřed posouvání, když se snažíte najít neobjevené předměty. Je to maličkost, ale taková, která rychle začne lézt na nervy. Kromě toho mi už dávno nevadí ty podivné oči a mírně robotické pohyby.
A je třeba uznat, že když chce hra od Supermassive působit skutečně znepokojivě, dokáže to. Vrcholem jsou části lodi Cassiopeia zamořené mimozemšťany – chodby, které kdysi působily čistě a sterilně, jsou nyní pohlceny hustou, lesknoucí se biologickou hmotou, plnou vlhkých šlach a temných organických výrůstků, které se plazí po stěnách, jako by byla loď sama pohlcována.
Kontrast mezi chladnou průmyslovou infrastrukturou lodi – trubkami, obložením, terminály – a groteskní živou hmotou, která ji pohltila, dělá přesně to, co má dobrý sci-fi hororový scénář dělat. Je to nechutné tím správným způsobem. Znepokojující tím správným způsobem. Je to druh vyprávění prostřednictvím prostředí, které nepotřebuje ani jedinou větu dialogu, aby vám sdělilo, že ať se tu stalo cokoli, bylo to zlé a stalo se to rychle. Je škoda, že stealthové sekce vyžadují, abyste v těchto chodbách strávili tolik času, protože opakování nakonec otupí atmosféru, která by měla být neustále znepokojující.

Hře Directive 8020 je těžké dát jednoznačné doporučení, protože to, co si z ní odnesete, závisí téměř výhradně na tom, co od ní očekáváte. Pokud jste věrným fanouškem Supermassive, který strávil spoustu času s hrami Man of Medan, House of Ashes a ostatními tituly z katalogu Dark Pictures, najdete zde dostatek důvodů, proč si hru pořídit – skutečně poutavý příběh o paranoie poháněný mimikou, solidní herecký výkon Lynch v hlavní roli a funkci přetáčení, díky níž se prozkoumávání celého příběhu konečně nezdá jako domácí úkol. V tomto ohledu hra splňuje očekávání.
Pokud jste však doufali, že po deseti letech s touto formulí Supermassive možná přišlo na to, jak udělat herní část rovnice skutečně zajímavou, Directive 8020 tou hrou není. Stealthové sekce jsou dřina, volby občas zaměňují zřejmost za jemnost a zvyk příběhu dosáhnout svého cíle bez ohledu na to, co děláte, způsobuje, že to celé působí jako jízda v zábavním parku než interaktivní drama. Jste na dráze, ať se vám to líbí, nebo ne.
Directive 8020 sice není tím nejlepším počinem Supermassive, ale ani tím nejhorším. Pevně se drží uprostřed jejich knihovny, která byla vždy zajímavější po koncepční stránce než po stránce provedení. Stojí za to si to zahrát, ale možná by bylo lepší počkat na slevu.
Plusy
- Příběh je místy opravdu poutavý
- Systém přetáčení
- Lashana Lynch
- Prostředí vypadá na daný rozpočet skvěle
Mínusy
- Úseky s plížením jsou monotónní
- Postavy jsou nanejvýš průměrné
- Herní smyčka mimo dialogy je nudná
Vývojář: Supermassive Games
Vydavatel: Supermassive Games
Datum vydání: 12. května 2026
Platformy: PS5, XSX/S, PC,
Česká lokalizace: NE

















