„Dělali jsme pekelnou hru“: Šéf Dark Outlaw Games říká, že hráči by byli „velmi nadšení“, kdyby si zahráli hru, která by nebyla součástí live service.
Včera jsme se dozvěděli, že společnost Sony a PlayStation uzavřely další studio, které dříve založily a začlenily do rodiny PlayStation Studios. Společnost Dark Outlaw Games byla založena PlayStationem v březnu 2025 a téměř přesně o rok později ji PlayStation uzavřel, dlouho předtím, než mělo studio šanci vydat svůj debutový projekt.
Podle šéfa studia Dark Outlaw Games Jasona Blundella, bývalého vývojáře Call of Duty, který byl jedním z klíčových vývojářů prvních čtyř her Black Ops, by to byla „úžasná hra“ a hráči by byli „velmi nadšení“, kdyby se k ní dostali.
Jak jako první informoval server Kotaku, tyto komentáře pocházejí od Blundella, který se objevil v živém vysílání s JCbackfirem, jenž působil jako level designer ve společnosti Dark Outlaw Games a stejně jako Blundell je nyní bez práce. Oba hovořili o uzavření studia, aniž by porušili své dohody o mlčenlivosti, což jim znemožnilo přesně sdělit, na čem pracovali, ale je zřejmé, že věřili, že vytvářejí něco, co by fanoušci ocenili.
Zejména proto, že, jak poukazuje JCbackfire, hra, na které pracovali, nebyla hrou s živým servisem. „Miloval jsem typ projektu, na kterém jsme pracovali,“ říká. „Nebyla to hra s živým servisem, z čehož jsem byl osobně opravdu nadšený… prostě něco, co jsem opravdu chtěl vytvořit. Kéž bych o tom mohl mluvit víc.“
Nakonec se zdálo, že ani jeden z nich necítí vůči Sony zášť, a že jim především chybí možnost pracovat na projektu, který měli, s lidmi a v dynamice týmu, jakou měli. Blundell také zdůraznil, že to nebylo něco, co by mohli skutečně předvídat. Toto rozhodnutí, jak to vidí oni, nebylo způsobeno ztrátou důvěry v talent a schopnosti studia, ale tím, že se Sony rozhodla, že již nechce jít touto cestou s Dark Outlaw Games.
„Mohu vás ujistit, a bylo mi to také potvrzeno, že se prostě mění doba, mění se zaměření, ale projekt, na kterém jsme pracovali, a to, co jsme dělali, by fanoušky velmi nadchlo,“ řekl Blundell. „Nejlepší hra je ta, kterou jste ještě nehráli.“
To, že PlayStation prostě změnilo směr, také odpovídá zdůvodnění uvedenému v jediném oficiálním prohlášení, které společnost k této záležitosti vydala. V oficiálním prohlášení se uvádí, že Sony provedlo „několik strategických úprav na podporu dlouhodobé stability“.
Je smutné, že ještě ani není polovina roku a už jsme byli svědky propuštění tisíců vývojářů videoher, ať už v důsledku uzavření celých studií, nebo hromadných propouštění v rámci velkých korporací. Dark Outlaw bylo po Bluepointu již druhým studiem spadajícím pod značku PlayStation Studios, které bylo letos uzavřeno.
Doufejme, že v případě týmu z Dark Outlaw, pokud všichni postižení cítí to samé co Blundell a JCbackfire, že tým skvěle spolupracoval, uvidíme je znovu pohromadě při novém startu někde jinde a třeba i jako nezávyslé studio.



















