Bývalý šéf PlayStationu Shuhei Yoshida se od svého oficiálního odchodu ze Sony na začátku tohoto roku začal poměrně často vyjadřovat k hernímu průmyslu.
V nedávném vystoupení na kanálu Kit & Krysta na YouTube – kanálu, který provozují bývalí zaměstnanci PR oddělení společnosti Nintendo of America – Yoshida hovořil o navyšování rozpočtů na vývoj her a o tom, že se díky tomu dočkáme méně herních titulů.
V rozhovoru s Kitem Ellisem a Krystou Yangem Yoshida hovořil o tom, že během generace konzolí PS4 byl vývoj her s velkým rozpočtem „bezpečnější“. V té době poznamenal, že Sony vydává stále méně malých, experimentálních titulů, jako je Patapon. Studio se spíše soustředilo na své velkorozpočtové příběhové hry pro jednoho hráče, jako je God of War.
„Možná je to neintuitivní, ale víte, pokud jsme utratili dost peněz na vytvoření velké hry, víte, šance na úspěch se pocitově zvýšila, protože všichni chtěli hrát větší hry [s] krásnější grafikou a realističtěji vypadajícími postavam a více herními hodinami,“ řekl Yoshida.
Hlavní nevýhodou této strategie je však to, že stále méně her dostává zelenou, protože rozpočet je často vázán na další velké pokračování nebo jiný kasovní trhák. Hovořil také o tom, jak se v průběhu let zvyšovaly rozpočty, a poznamenal, že hry vytvořené během generace PS4 a PS5 byly o dost dražší než na předchozí generace konzolí.

„Viděl jsem nějakou analýzu nebo odhad jedné stejné franšízy vydané během éry PS4 a éry generace PS5 dvojnásobného rozpočtu, a to dosáhlo… bodu, kdy se nám tato investice nemůže vrátit,“ řekl Jošida. „Takže tato generace, generace PS5, je podle mě poprvé, kdy průmysl opravdu, ale opravdu věří, že víte, že je třeba něco udělat.“
V minulosti se Yoshida také vyjádřil v tom smyslu, že je přesvědčen o tom, jakou hodnotu mohou hry nabídnout a jak například Clair Obscur: Expedition 33 posloužil jako dobrý příklad titulu, který nabídl dobrou rovnováhu mezi cenou, výrobními náklady a tím, jakou hodnotu hráčům nabídl.
„V každém případě je třeba najít rovnováhu mezi výrobními náklady a cenami her,“ řekl Jošida. „GTA 6 půjde zřejmě příkladem, ale pokud si vezmete příklad Clair Obscur: Expedice 33, hra je po vizuální stránce stejně fenomenální, přestože v týmu pracuje jen asi třicet lidí. To je podle mě jedna z cest vpřed, protože i s užšími týmy a rozpočty můžete vytvářet vynikající hry, aniž by to bylo na úkor kvality.“
Od svého odchodu ze společnosti Sony Yoshida také prozradil své názory na některé další aspekty moderního herního průmyslu, například na výzvy, které nabízí The Duskbloods pro vývojáře FromSoftware, až po historky z dob dávno minulých, například když hrál raný prototyp původního Gran Turisma a nemohl ho považovat za zábavný, protože byl „příliš pokročilý„.
Yoshida také prozradil, že si zahrál rané sestavení hry Ghosts of Yōtei, a poznamenal, že se při hraní „vždy cítil skvěle„.


















