Kup nám pivo

O existenci systému PS5 Pro se díky různým únikům a zvěstem mluví téměř celý tento rok, ale v posledním díle State of Play, který byl odvysílán koncem května, nebyl nový hardware oznámen. S blížícím se koncem léta si někteří fanoušci kladli otázku, zda nebyla výkonnější iterace PlayStation 5 odložena.

Na veletrhu Gamescom 2024, který se konal minulý týden v Kolíně nad Rýnem, však vývojáři začali o systému mluvit.

V nedávném živém vysílání se italský web Multiplayer zmínil, že se od jednoho z vývojářů dozvěděl, že jeho hra byla odložena kvůli nadcházejícímu uvedení PS5 Pro na trh. Můžeme potvrdit, že jsme něco podobného slyšeli během jedné ze schůzek na veletrhu Gamescom 2024.

Vývojář, kterého nebudu jmenovat, otevřeně řekl, že obdržel specifikace PS5 Pro a je přesvědčen, že Unreal Engine 5 poběží na novém hardwaru mnohem lépe než na běžném PlayStationu 5. Vzhledem k okolnostem, které odhalil Multiplayer, jsem si jistý, že se nejedná o stejného vývojáře, se kterým mluvili. Navíc studio, od kterého informace pochází, není vůbec velké, z čehož je jasné, že hardwarové specifikace a detaily už má v rukou velké množství tvůrců her.

Přečti si  PS6 míří na 60 FPS v path tracingu

Lze tedy předpokládat, že oficiální oznámení se blíží. Pokud se podíváme na konzoli PS4 Pro, ta byla oznámena 7. září 2016 a následně uvedena na trh 10. listopadu. Totéž by se mohlo opakovat, jak koncem července naznačil jeden z průmyslových analytiků.

ASUS For Ludens Who Dare

Zatímco čekáme, až společnost Sony oznámí to, co v tuto chvíli zřejmě ví celé odvětví, zrekapitulujme si věrohodnější úniky:

  • 45% zlepšení výkonu v rastrovaném vykreslování díky většímu GPU a rychlejší paměti
  • Výrazně vylepšená architektura sledování paprsků poskytující v průměru 2-3x zrychlení, s vrcholy 4x
  • Vlastní architektura strojového učení, která podporuje 300 TOPS při 8 bitech pro napájení techniky upscalingu PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), verze Sony Multi Frame Super Resolution založené na algoritmu PlayStation Machine Learning (PSML).
  • PSSR je verze Temporal Anti-Aliasing Upscaling (TAAU) vylepšená ML, která vyžaduje vstupy podobné NVIDIA DLSS nebo AMD FSR a plně podporuje kanály s vysokým dynamickým rozsahem (HDR). Nevyžaduje také trénink pro jednotlivé hry jako nejnovější verze DLSS.
Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamescom
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno