Kup nám pivo

„Spousta lidí se ptá, jak je ta hra dlouhá, a je to jako, kolikrát zemřeš?“ říká Mark James ze Striking Distance Studios.

Není žádným tajemstvím, že The Callisto Protocol od Striking Distance Studios má spoustu děsivých úmrtí, ale jsou tu dobré zprávy. Pokud jste dostatečně odvážní – nebo máte smůlu – na to, abyste je všechny viděli, získáte za to Achievement.

V rozhovoru pro IGN Japan CTO Mark James prozradil: „V tuto chvíli pracujeme na našich úspěších a trofejích a ve skutečnosti tam máme Achievement, abychom viděli všechna úmrtí. Zemřeš v naší hře. Spousta lidí se ptá, jak je ta hra dlouhá, a je to jako, kolikrát umřeš?

James také poznamenává, že smrt má různé proměnné (například zda útočíte nebo jste napadeni). Některé úseky, kde můžete zemřít náhodným vstupem do turbíny, může být v důsledku toho nutné opakovat.

Přečti si  Assassin’s Creed Codename Hexe prochází velkými změnami. Odchody klíčových lidí i úpravy designu naznačují novou vizi série

Pokud jde o důvod tolika úmrtí, řekl: „Teď se to stalo naším podpisem. Na konci každého traileru máme podpis smrti. Chceme, abyste smrt neviděli jako trest, ale jako čas, kdy se dozvíte o tom, co jste udělali špatně, a trochu zábavy k tomu, jak umíráte.

ASUS For Ludens Who Dare

Každé monstrum má svůj vlastní způsob, jak vás zabíjí, a environmentální rizika představují nebezpečí pro vás i pro nepřítele. V jednom z našich trailerů couval do ventilátoru, a když couváte před monstrem, musíte být opravdu opatrní, protože tato nebezpečí vás mohou zabít stejně jako nepř8tele před vámi.

Pokud jde o počet úmrtí, James řekl, že přesný počet nyní tým neprozradí. „Ale myslím, že na to budeš muset tvrdě pracovat.

Přečti si  DESKOVKA: Tag Team – když o výsledku rozhoduje to, co přijde za pár tahů

Callisto Protocol vychází 2. prosince pro Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 a PC. 

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJIGN
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno