Kup nám pivo

Vývojové strasti stojící za pirátskou hrou Skull and Bones od Ubisoftu zdánlivě pokračují. Podle Kotaku hra opět ztratila svého kreativního ředitele. 

S odchodem Elisabeth Pellen z projektu je to třetí kreativní ředitel, který opustil hru.

Pellen údajně opustila Ubisoft Singapur, kde se vyvíjí Skull and Bones, a vrátila se do pařížské centrály Ubisoftu začátkem tohoto léta.

Vývoj Skull and Bones, původně vyvíjený jako živá hra zaměřená na více hráčů v duchu The Division, se projekt pod kreativním vedením Pellen přeměnil na pirátskou survival hru zaměřenou na průzkum, která byla inspirována mechanikami v jiných hrách tohoto žánru, jako je například Rez.

Před pěti lety šla Elisabeth Pellen do Ubisoft Singapore s posláním znovu nastartovat kreativní směr Skull and Bones,“ uvedl mluvčí Ubisoftu. „Uspěla a tým Skull and Bones nyní naplňuje její vizi poskytnout našim hráčům jedinečný zážitek z námořních akčních RPG.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Atari kupuje studio zaměřené na emulaci PS1. Chce posílit herní archiv i vlastní retro strategii

Skull and Bones nedávno dostalo o víkendu v srpnu uzavřenou beta verzi, která obsahovala kontrakty na hlavní kampaň i vedlejší obsah a světovou událost Merchant Convoy.

Skull and Bones je vyvíjen pro PC, PS5 a Xbox Series X/S. Hra zatím nemá pevné datum vydání.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno