Oznámení Ubisoftu o rozsáhlé restrukturalizaci se dostalo na titulní stránky novin v celém odvětví kvůli rušení projektů, zavírání studií a odkládání projektů, ale jedno z největších oznámení bylo z velké části mnohými přehlédnuto.
Samozřejmě mluvím o dopadu nedávné restrukturalizace a nedávno oznámených úsporných opatření, jejichž cílem je do konce března 2028 ušetřit vydavateli dalších 200 milionů eur, což by mohlo vést k tomu, že o práci přijdou tisíce dalších vývojářů.
Podle Ubisoftu to bude „třetí a poslední fáze“ snižování nákladů, která skončí v březnu 2028. Ubisoft stále prochází svou druhou fází, která začala před čtyřmi lety a představovala úsporné opatření ve výši 300 milionů eur.
Během této doby společnost Ubisoft snížila počet svých zaměstnanců z 20 729 (k září 2022) na 17 097 (k září 2025), což představuje snížení o 3 632 vývojářů. Své provozovny Ubisoft Londýn, Osaka, San Francisco, Leamington, Halifax a Stockholm všechny ukončily činnost. Další propouštění ve společnosti bude oznámeno 12. února 2026.
Není tedy třeba být génius, aby člověk pochopil, že dalších 200 milionů eur ve snižování nákladů povede k dalšímu uzavírání studií a propouštění. Třetí opatření Ubisoftu na snižování nákladů bude tvořit dvě třetiny druhého kola, takže vzhledem k tomu, že v tomto kole dojde ke ztrátě 3632 pracovních míst a s použitím podobných poměrů můžeme vypočítat, že v dalším kole by mohlo do konce března 2028 dojít ke ztrátě přibližně 2400 pracovních míst.
Kromě toho se Ubisoft chystá vynutit 5denní návrat do kanceláře a zároveň nabídnout „roční příspěvky“ za práci z domova. Ubisoft tvrdí, že tento krok pomůže s „efektivitou, kreativitou a kolektivním úspěchem“, ale mnoho vývojářů jej vnímá jako další pokus donutit další zaměstnance opustit společnost v rámci úspor nákladů.
Je to součást strategie Ubisoftu, která se snaží zabránit oznamování hromadného propouštění (většinou) a vyhnout se tak negativní publicitě. V posledních několika letech Ubisoft pokračoval ve snižování počtu zaměstnanců pomocí podobných triků, včetně neobnovování smluv, nedávání vývojářům co dělat v naději, že odejdou, a vynucování povinností týkajících se testování (RTO).
Ubisoft má již řadu let sestupný trend (i přesto, že má skvělý herní portfolio do budoucna), ale neustálé špatné řízení, strukturální změny a nedostatek odpovědnosti ze strany vyšších institucí vedly k jednomu z nejhorších prostředí pro vývojáře v herním průmyslu.
Jak se mají vývojáři nadchnout pro svou práci a být produktivní a kreativní, když vědí, že v příštích několika letech pravděpodobně odejdou tisíce dalších jejich kolegů? Když se vedení bude opakovat rok co rok a nebude nést odpovědnost za své chyby? Když v nadcházejících letech dojde k další restrukturalizaci a dalším úsporným opatřením?
Je zcela zřejmé, že velká restrukturalizace Ubisoftu musí proběhnout shora dolů, a ne naopak.
Myslíte si, že je restrukturalizace Ubisoftu nevyhnutelná nebo společnost mohla dosáhnout ziskovosti jinou cestou? Dejte nám vědět v komentáři nebo na našem Discordu.



















