Kup nám pivo

Podle Phillipa Webera z CD Projektu Red si budete muset nést následky za svá rozhodnutí dál hrou, bez ohledu na to jak vaše úkoly dopadnou.

To znamená, že se ve hře při plnění misí nikdy nedočkáte obrazovky Game Over, nebo mise nebyla splněna, pokud tedy sami během hraní nezemřete. V obřím světě Cyberpunku 2077, jakým Night City bezpochyby je, budou moci hráči dělat spoustu různých věcí, ať už jsou to náhodné aktivity, nebo části úkolů. To však také znamená, že tento obří živoucí svět se nezastaví a nepřevine zpět, jen proto, že se vám nepodaří splnit úkol. Pokud se zastavíte na burger, když máte dělat bodyguarda a NPC postavy kvůli tomu zemřou, pak  budou mrtví a hra i čas v ní bude plynout dál.

Přečti si  007 First Light nabídne zhruba 20hodinovou kampaň

Jediný způsob jak dosáhnout kontrolního bodu je nechat svou postavu zemřít, případně budete moci využít save-scumming, kdy hru načtete ještě před tím, než to pokazíte. Phillip Weber neřekl, jestli to bude platit i pro hlavní příběhové mise, i když je to velmi pravděpodobné, ale řekl, že mise hry budou dokončitelné mnoha různými způsoby v závislosti na třídách a dovednostech. Pochopitelně také může být cílem CD Projektu Red hráče nějakým způsobem penalizovat tak, aby zkrátka svá rozhodnutí přijali a nechali svět dál běžet a dostali konec jaký si skutečně zaslouží.

Pokud se počítáte mezi fanoušky tohoto ambiciózního projektu, pak vás zcela jistě potěší informace, že se vývojáři chystají otevřít vlastní Merchandise Store. Zatím nebyly odhaleny žádné podrobnosti o tom, co obchod bude nabízet, ale informace hovoří o tom, že bude otevřen „již brzy“.

ASUS For Ludens Who Dare

Navzdory tomu, že vývojáři informují, že hra je již hratelná od začátku do konce, nebylo dosud uveřejněno datum vydání.

Přečti si  Valve tlačí na Microsoft: Windows musí výrazně zrychlit pro hraní

Cyberpunk 2077 je nyní ve vývoji pro PC, PS4 a Xbox One. 

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno