Tvůrce her DayZ a Icarus, Dean Hall, prohlásil, že Valve se nedostává takové kritiky, jakou si zaslouží za svou roli v popularizaci metod monetizace ve svých hrách ve stylu hazardních her.
V rozhovoru pro Eurogamer Hall zejména poukázal na hazardní metody monetizace, které některé hry používají, a je to téma, které by podle něj mělo vést k větší kritice Valve ze strany hráčů obecně.
„Myslím, že je to něco, za co se Valve nedostává ani zdaleka tolik kritiky, kolik by mělo,“ řekl Hall. „Upřímně řečeno, hazardní mechaniky ve stylu rulety atd. mě znechucují – nemají tam absolutně co dělat.“
Dále vyzval další vývojáře, kteří si možná nemyslí, že predátorské monetizační praktiky nejsou skutečným problémem. Hall těmto vývojářům říká, že by měli začít poskytovat nezpracovaná data výzkumníkům, kteří se skutečně zajímají o to, zda existuje skutečný problém, který je třeba řešit.
„Moje výzva vývojářům her,“ řekl, „je, aby pokud si myslí, že tyto věci nejsou problém, zpřístupnili data univerzitám, které volají po studiu těchto věcí.“
Pro kontext, Valve pomohlo zpopularizovat mnoho metod monetizace, které se v posledních deseti letech ve hrách objevovaly. I když Team Fortress 2 zdaleka nebyl prvním titulem, který obsahoval loot boxy, zpopularizovalo tento systém, který později sehrál ještě větší roli v herní ekonomice her Counter-Strike: Global Offensive a Counter-Strike 2. Podobně Dota 2 pomohla zavést koncept Battle Passu.
Hall také uznal, že jeho vlastní hra – Icarus – má několik DLC, která byla vydána od prvního vydání tohoto survivalcraftového titulu v roce 2021. S odkazem na model Paradox – pojmenovaný po vydavateli, který má tendenci vydávat několik DLC pro své hry – také řekl, že je to model, který studio RocketWerkz potřebuje k přežití.
„Taky nejsem spokojený,“ řekl Hall. „Souhlasím s mnoha lidmi, kteří se zlobí na přístup s DLC. Přístup s Icarusem se mi moc nelíbí . Potřebovali jsme ho k přežití.“
„Myslím si, že spousta hráčů si neuvědomuje, že 99 procent vývojářů jen tak sedí a říká si: „Tohle se mi nelíbí.“ Tak kdo vyhrává? Protože my to určitě nejsme. Existuje spousta herních studií, jako je to moje, která se jen drží a snaží se dál vytvářet hry, které chceme dělat my, ale nejsou nutně spokojená s tím, jak je monetizují.“
Hall uvedl, že u dalšího titulu, na kterém RocketWerkz pracuje, chce najít jiný způsob monetizace. Titul s názvem Kitten Space Agency je údajně silně inspirován Kerbal Space Program a hráči v něm budou stavět rakety a kosmické lodě, které budou létat do vesmíru. Poznamenal, že věří, že Kitten Space Agency „si zaslouží být zdarma“ a že hráčům, kterým se bude líbit, umožní platit peníze na podporu jejího vývoje.
„Chci najít jinou cestu,“ řekl Hall. „Musíme něco udělat. Musíme něco zkusit. A pokud existuje hra, která si to zaslouží, je to hra ve stylu [ Kerbal Space Program ]. To je jedna z her, u které si myslím, že bychom se mohli pokusit udělat něco jiného. Říkáme, že hry mohou inspirovat a inspirace by měla být zdarma, což je tak trochu slogan [ Kitten Space Agency ]. Myslím, že si hra zaslouží něco lepšího, opravdu – myslím, že si hra zaslouží být zdarma.“
Tématu gamblingu ve hrách jsem se věnoval již v roce 2017, kdy toto vše odstartovalo EA a jejich Star Wars Battlefront 2, více si můžete přečíst zde a v souvisejících článcích z té doby.



















