Kup nám pivo

Problémová bojová hra pirátských lodí od Ubisoftu zaznamenala četná zpoždění a zprávy o restartech, toxicitě a dalších problémech. 

Říci, že vývoj Skull and Bones od Ubisoftu byl noční můrou, by bylo podcenění. Projekt, který byl původně ohlášen na E3 2017čelil četným zpožděním, odchodům a zvěstovaným restartům uprostřed zpráv o toxické pracovní kultuře a diskriminaci (což vedlo k odvolání generálního ředitele Huguese Ricoura). Bohužel se zdá, že titul utrpěl další významný odchod.

Hlavní herní designér a přidružený herní ředitel Antoine Henry oznámil svůj poslední den ve společnosti na LinkedIn. Poté, co Henry strávil téměř 15 let v Ubisoftu a pracoval na Skull and Bones od srpna 2014, škádlil přechod k „novým vzrušujícím dobrodružstvím velmi brzy!“ Mezi další projekty, na kterých pracoval, patří Assassin’s Creed Valhalla a její rozšíření The Siege of Paris.

Pokud jde o samotnou hru, v tomto okamžiku se vyvíjí více než osm let a její vývoj od července 2021 stál Ubisoft 120 milionů dolarů. Insider Tom Henderson poskytl některé podrobnosti o jeho postupu, typech lodí, průzkumu a mnohem více, ačkoli Ubisoft neřekl mnoho kromě poskytnutí okna vydání pro fiskální rok 2023. Snad se v nadcházejících měsících o hře dozvíme více.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno