Od prvního představení v loňském roce Ubisoft znovu a znovu zdůrazňoval, že Assassin’s Creed Mirage bude návratem ke kořenům série, přičemž masivní otevřený svět akčního RPG nedávných her byl opuštěn pro kratší a hutnější zážitek, který se zaměřuje na stealth a parkour.
Společnost nyní vydala první ze série tří videí ze zákulisí vývoje, která hovoří právě o tomto aspektu a klíčových prvcích v Assassin’s Creed Mirage, které osloví ty, kteří hledají klasičtější zážitek z Assassin’s Creed.
Prvním z nich je parkour, který byl samozřejmě výrazně snížen u Origins, Odyssey a Valhalla. Ale s návratem Mirage do městského prostředí s dějištěm Bagdádu devátého století hra vrátí parkour, který se zaměřuje na plynulost a dynamiku.
Podle vývojářů má hra podobný přístup jako hry s Eziem a nabízí design, který je „soustředěn kolem vertikality“. Mezitím, když nebudete šplhat po střechách, budou ulice úzké a hustě přeplněné překážkami, přičemž hra bude také obsahovat přepracovaný animační systém, který ještě více zdůrazňuje zaměření na parkour.
Vrátí se také řada parkourových schopností ze starších her, jako je houpání za roh, vyjíždění výtahy, abyste se rychle dostali na střechy, a skákání přes objekty, zatímco protagonista Basim, který je popsán jako rychlejší a agilnější než hlavní hrdina Valhally Eivor, bude mít také přístup k novým schopnostem, jako je použití skoku o tyči k překonání větších mezer mezi střechami.
Stejně tak se pozornost soustředí na stealth, přičemž řada prvků a mechanik se vrací z předchozích délů, jako sociální stealth. Basim bude moci splynout s davy nebo dokonce podplatit frakce „specifickými“ žetony, aby mohl ovládat skupiny umělé inteligence a pohybovat se nepozorovaně střeženými oblastmi, zatímco klasické pohyby jako vraždy na lavičce a zabíjení na střešních zahradách se také vrátí.
Umělá inteligence nepřátel byla také přepracována a nepřátelé nyní budou mít vylepšenou detekci. Hráči se také budou muset potýkat s řadou různých nepřátelských archetypů, jako je střelec, který může zastřelit vašeho orla a zabránit vám v jeho použití; postavy které se umí prodírat kupkami sena; nebo rohonos, který může zavolat posily.
Mezitím se Mirage také stáhne z rostoucího zaměření na boj, přičemž vývojáři říkají, že boj bude pro Basima obvykle poslední možností, přičemž jeho primárním přístupem je lov, plánování a údery ze stínů. Hráči budou mít více způsobů, jak zavraždit nepřátele, a nové animace pro bojové i stealth zabíjení, zatímco mise s černými skříňkami, které hráčům umožní vybrat si mezi různými způsoby, jak přistupovat ke konkrétním cílům, se také vrací.
To jde ruku v ruce se zvýšeným zaměřením na atentáty, jak byste mohli očekávat. Hlavním cílem Basima a Skrytých bude vystopovat a zavraždit členy Řádu prastarých, aby se město Bagdád zbavilo jejich vlivu, což znamená, že bude existovat spousta cílů, které lze vystopovat a zavraždit.
To, co je zajímavé, bude docela komplikovaný proces a Basim bude muset prozkoumat identitu svých cílů, sledovat jejich pohyb, dozvědět se o nich více, sdílet informace se svými spojenci a poté provést skutečný atentát, až přijde správný čas. Bureaus ze starších her se také vrátí a budou sloužit jako centra, kde si hráči mohou vzít vedlejší kontrakty, které budou mít různé parametry, jako jsou záchranné mise a atentáty. Hra bude také obsahovat novou desku vyšetřování, která nahradí deník úkolů.

Je zajímavé, že video také odhaluje, že Assassin’s Creed Mirage přijde s „nostalgickým“ vizuálním filtrem, který na hru aplikuje desaturovaný modrošedý vzhled, čímž se její vizuální styl mnohem více přizpůsobí původnímu Assassin’s Creed.
Další aktualizace hry se očekávají na Ubisoft Forward 12. června.
Assassin’s Creed Mirage má vyjít 12. října pro PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One a PC.




















Len aby tie návraty už boli sľubované a nič ztoho