Přestože ohledně dalšího velkého dílu série Battlefield panuje značný optimismus , nová zpráva od Ars Technica naznačuje, že s různými vývojářskými týmy pracujícími na titulu nemusí být vše v pořádku.
Podle zprávy současní i bývalí zaměstnanci společnosti EA naznačili, že se potýkají s řadou problémů, od přílišného navýšení rozpočtu až po velké narušení provozu.
Další hra Battlefield, interně pojmenovaná Glacier, se rýsuje do role hry s nejvyšším rozpočtem ze všech her v celé sérii. V roce 2023 měl cílový rozpočet přes 400 milionů dolarů; neúspěchy a přerušení produkce od té doby tento rozpočet dále navýšily.
Hlavním zdrojem problémů byly cíle v počtu hráčů, které si vedení EA stanovilo pro Glacier. Zpráva uvádí, že si společnost stanovila cíl 100 milionů a více hráčů během daného období. Zpráva uvádí, že to má za cíl konkurovat dalším významným střílečkám na trhu – Call of Duty a Fortnite.
„Battlefield samozřejmě nikdy předtím nedosáhl takových čísel,“ řekl jeden ze zaměstnanců EA. „Je důležité si uvědomit, že zhruba za stejné období se [ Battlefield 2042 ] prodalo pouze 22 milionů her,“ řekl další. Dokonce i Battlefield 1 z roku 2016 – co do čísel nejúspěšnější hra celé série – dosáhl „možná na o něco více než 30 milionů“.
Vývojáři také poznamenali, že v týmech panovala skepse ohledně rozpočtu, cílového počtu hráčů a toho, jak EA tyto náklady pokryje. Jeden z vývojářů uvedl, že problémem by mohl být také nedostatek zájmu trhu o střílečku ve stylu Battlefieldu, která by uspokojila počet hráčů, aniž by se publikum přeorientovalo na jiné hry.
„Mezi předpovědi patří, že nebudeme muset kanibalizovat prodeje ostatních,“ řekli. „Že je prostě takový zájem o střílečky tohoto druhu, že si přirozeně získáme publikum, které potřebujeme.“
Problémy s vývojem, kterým Glacier čelil, také ovlivnily schopnost hry včas dosáhnout vývojových milníků – ve studiích EA interně označovaných jako „brány“. Zatímco první dvě z těchto „bran“ se točí kolem předprodukčních prací, včetně prototypování a testování klíčových technologií, třetí „brána“ označuje plnou produkci. Očekávalo se, že Glacier projde třetí branou v roce 2023, ale nakonec se značně zpozdil.
„Když jsme opouštěli třetí fázi, neviděl jsem robustní rozpočet, personální plán, seznam funkcí, plánování rizik atd.,“ řekl jeden ze zaměstnanců a zpochybnil, zda měl projekt vůbec projít druhou fází. Problémy s projektem pramenily z absence prototypů klíčových herních systémů a absence kontaktu vedení studia s reálným vývojem projektu.
„Pokud tyto věci nemáte doladěné, když opouštíte předprodukční fázi, budete celou dobu produkce jen dohánět vše zameškané,“ uvedl podle zprávy zdroj. Glacier prošel třetí fází v květnu 2025 a všechny jeho funkce kromě singleplayerové kampaně mají alfa verze.
Další Battlefield vyjde 31. března 2026 a odhalení je plánováno na toto léto.


















