Kup nám pivo

Kreativní ředitel Santa Monica Studio Cory Barlog na Twitteru odpověděl na několik nezodpovězených otázek, jejichž odpovědí se fanoušci neustále dožadují.

!! POZOR NÍŽE SE NACHÁZÍ INFORMACE OBSAHUJÍCÍ MOŽNÉ SPOILERY !!

God of War Ragnarok završilo severskou ságu, jak uvedlo studio Sony Santa Monica před vydáním hry. Ale samozřejmě není příběh zdaleka zcela uzavřen. Existuje například několik zásadních otázek, na které fanoušci chtějí znát odpověď a některými z nich se zabýval kreativní ředitel Santa Monica Studio Cory Barlog v nedávných tweetech.

Jedna z největších otázek, kterou fanoušci měli od vydání hry v roce 2018, je – kdo zatroubil? Přesněji řečeno, v konkrétním okamžiku hry může Kratos slyšet zatroubení rohu, který přivolává World Serpent (obřího hada). Hra na tuto skutečnost velmi konkrétně upozorňuje a totožnost toho, kdo to udělal, zůstává záhadou. Předpokládalo se, že God of War Ragnarok na tuto otázku odpoví, ale nebylo tomu tak.

Přečti si  Nový Steam Controller unikl v předčasné recenzi

Barlog uznal přetrvávající záhadu a v nedávném tweetu požádal fanoušky, aby „zachovali víru“, čímž naznačil, že to je otázka, na kterou má stále v úmyslu nakonec odpovědět.

ASUS For Ludens Who Dare

„Jednoho dne budu dostatečně soudržný, abych vytvořil okamžik, abych na to odpověděl,“ napsal. V následném tweetu také sestřelil teorii, v níž řekl, že to nebyl samotný Kratos, který na začátku Ragnaroku troubil na Gjallarhorn, což by slyšelo i Kratosovo minulé já.

Podobně může být přesný příběh World Serpenta připraven pro budoucí titul. God of War Ragnarok  ukazuje moment, který byl zmiňován v předchozí hře, kde Thor zasáhne Jormungandra během jejich boje v Ragnaroku tak tvrdě, že druhý je vystřelen zpět v čase do minulosti (poté se s ním Kratos a Atreus poprvé setkají v Lake of Nine ve hře z roku 2018).

Ale jak přesně se Had vrátil v čase? Barlog o tomto okamžiku v jiném tweetu řekl, že „to je příběh pro jinou hru“.

Přečti si  Alien: Isolation 2 je vyvíjen v Unreal Engine 5. Nábor Creative Assembly naznačuje ambiciózní plán vývoje

To samozřejmě netesá nic do kamene pro nadcházející hry God of War, zvláště pokud se dá předpokládat, že příští díl zavede sérii do zcela nového mytologického prostředí. Zajímavé je, že Santa Monica Studios aktuálně pracuje na více projektech najednou. – takže možná by jeden z nich mohl být menším samostatným pokračováním, které by mohlo na tyto otázky odpovědět, ale spíše si myslíme, že to bude nějakou dobu trvat, než dostaneme odpovědi, zda vůbec někdy.

God of War Ragnarok je nyní k dispozici pro PS4 a PS5. 

https://twitter.com/corybarlog/status/1592757604891361280?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1592781291870900225%7Ctwgr%5E44b89ec16b9a0f5f8bcade5a571c58adb6643798%7Ctwcon%5Es2_&ref_url=https%3A%2F%2Fgamingbolt.com%2Fgod-of-war-dev-acknowledges-lingering-unanswered-questions-suggests-they-will-be-answered-in-another-game

https://twitter.com/corybarlog/status/1593334566260944896?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1593335257905844225%7Ctwgr%5E44b89ec16b9a0f5f8bcade5a571c58adb6643798%7Ctwcon%5Es2_&ref_url=https%3A%2F%2Fgamingbolt.com%2Fgod-of-war-dev-acknowledges-lingering-unanswered-questions-suggests-they-will-be-answered-in-another-game

 

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

4 KOMENTÁŘE

  1. Sakra mám víc otázek než na začátku příběhu… Příběh úplně pecka super ale ten konec mi tam prostě nesedí… Čekal sem epickej závěr kde kratos pojede třeba na hadovi světa nebo tak něco 😀
    Sem zvedavej co nám k tomu ještě vývojáři řeknou protože ten konec prostě neberu za konec

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno