Kup nám pivo

Glen Schofield, ředitel The Callisto Protocol, připustil, že Striking Distance Studios pracuje šest až sedm dní v týdnu na dokončení hry, a poznamenal, že některé dny zaměstnanci pracují 12 až 15 hodin.

Z ničeho nic v tweetu, který byl mezitím smazán, se Schofield podělil o své myšlenky na krizi v průmyslu a odhalil, že tým ve Striking Distance pracuje na The Callisto Protocol šest až sedm dní v týdnu s téměř 100 hodinami práce. Schofield to obhajoval tím, že je nikdo nenutí tolik pracovat a že tým „to dělá proto, že projekt „miluje“.

Nyní smazaný tweet zněl: „O hře mluvím pouze během akce. Pracujeme 6-7 dní v týdnu, nikdo nás nenutí. Vyčerpání, unavení, Covid, ale pracujeme. Chyby, závady, opravy performance, průchod zvukem 12-15 hodin denně. Tohle je gaming. Tvrdá práce, oběd, večeře. Udělej to, protože to miluješ.“ Schofield od té doby nic nového netweetoval.

Přečti si  Marvel’s Venom: Ambiciózní spin‑off měl vzniknout, ale projekt údajně padl po smrti Tonyho Todda

Calisto Protocol Schofield Tweet

Reakce na Schofieldův Tweet byla negativní, přičemž mnoho vývojářů a novinářů odpovědělo, že to není něco, čím by se mělo studio chlubit nebo obhajovat. Reportér Bloombergu Jason Schreier sdílel Tweet a řekl: „Toto je od šéfa studia definování crunch kultury. Nikdo samozřejmě není „nucen“ pracovat šílené množství hodin. Ale představte si snížené bonusy a nedostatek příležitostí k propagaci, pokud to neuděláte. „Děláš to, protože to miluješ.“ Ozbrojená vášeň. To je důvod, proč lidé vyhoří.“

ASUS For Ludens Who Dare

Crunch je jedním z nejrozšířenějších problémů v herním průmyslu, přičemž mnohá studia, jak renomovaná, tak nezávislá, hlásí, že pod tlakem na udržení svých pracovních míst a naplnění očekávání společnosti zaberou více hodin, než pro kolik je mají najaté. Nedávno se však většina velkých studií snažila vyjádřit, že se vyhýbají crunchi a berou tento problém vážně, ale v tomto případě není tato zmínka jen obhajována jako dobrá věc, ale pochází přímo od zakladatele studia.

Přečti si  RTX 5070 Laptop dostává 12 GB GDDR7. NVIDIA reaguje na poptávku i nedostatek pamětí

The Callisto Protocol vychází pro PC a konzole 2. prosince.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJThe Gamer
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno