ZeniMax a Xbox spustily jednu z největších restrukturalizací za poslední roky. id Software, legendární studio stojící za sérií DOOM a Wolfenstein, přišlo podle nových dokumentů o více než stovku zaměstnanců. Zatímco oficiální čísla mluví o 136 propuštěných, samotní vývojáři popisují situaci jako „bloodbath“ a tvrdí, že byli zasaženi bez varování. Do toho se objevují informace o zrušených projektech i vyčerpání po dokončení DLC pro DOOM: The Dark Ages.
Podle dokumentů Texas Workforce Commission došlo v rámci restrukturalizace ZeniMaxu k 158 zrušeným pozicím v Texasu, z toho 96 přímo v kanceláři id Software v Richardsonu a dalších 40 u vzdálených pracovníků, kteří pod studio spadali. Jde o přímý důsledek „velkého resetu“, který Xbox oznámil 6. července.
Nová šéfka Xboxu Asha Sharma otevřeně přiznala, že předchozí strategie zaměřená na agresivní růst Game Passu selhala a že „stav firmy není zdravý“. Součástí změn je i návrat Double Fine k nezávislosti nebo přesun Mojangu pod přímé vedení Sharma.
id Software mezitím pokračuje v práci na dvou potvrzených projektech:
- novém Wolfensteinovi,
- televizní adaptaci Wolfensteina, a zároveň vydalo Revelations DLC pro DOOM: The Dark Ages, které vyšlo 7. července.
„Byli jsme v šoku.“ Zaměstnanci popisují chaos a vyčerpání
Druhý článek Insider‑Gaming přináší anonymní výpovědi propuštěných zaměstnanců. Ti popisují situaci jako naprostý šok, protože rozsah propouštění byl mnohem větší, než kdokoli očekával.
Jeden z vývojářů situaci shrnul slovy:
„Byla to krvavá jatka. Byl jsem tím naprosto zaskočený.“
Další zaměstnanec uvedl, že byl po dokončení DLC pro DOOM: The Dark Ages zcela vyhořelý a přesto nečekal, že přijde tak masivní zásah:
„Tušili jsme, že nás to může zasáhnout, ale ne v takovém měřítku.“
Výpovědi se shodují v tom, že šlo o největší otřes v historii studia, které je dlouhodobě známé tím, že i s relativně malým týmem dokáže produkovat AAA tituly s obrovským dopadem na žánr.
Zrušený projekt Fury: cyberpunkový John Wick, který nikdy nevznikne
Součástí reportu je i zmínka o interním projektu s kódovým označením Fury. Podle vývojářů šlo o moderní cyberpunkovou akci s prvky noiru a sci‑fi, inspirovanou Johnem Wickem. Hra měla stavět na konceptu Gun Fu, tedy kombinaci střelby a bojových umění. Projekt však nikdy nedostal oficiální zelenou a nyní je definitivně u ledu.
Propuštění zaměstnanci přesto vyjadřují hrdost na práci, kterou v id Software odvedli:
„Jsem hrdý na to, co jsme dokázali. Na studio, na lidi, kteří tam zůstali, i na ty, kteří odešli.“
Co bude dál? Xbox mění strategii, id Software čeká nejistá budoucnost
Propouštění v id Software je součástí širší restrukturalizace Xboxu, která má přesměrovat investice do největších značek a stabilizovat podnikání. Pro fanoušky DOOMu a Wolfensteina to znamená jediné: projekty pokračují, ale studio je výrazně oslabené a jeho budoucí kapacita bude menší než kdy dřív.
Situace zároveň vyvolává otázky, zda se Xbox nepouští do příliš agresivního „prořezávání“ svého portfolia — podobně jako při nedávném uzavření Arkane Austin, Tango Gameworks a Alpha Dog Games.

















