Kup nám pivo

Hlavní designér Ian Frazier sdělil IBTimes UK, že v rané fázi vývoje Andromedy se mělo v BioWare pracovat s verzí obří procedurální hry.

Podle Fraziera, BioWare používal procesní nástroje při vytváření obrovských planet pro hráče, aby měli co prozkoumávat, ale nakonec od těchto nástrojů upustili, protože se potýkali s nemalými problémy. Frazier také uvedl, že mohli vytvořit obří procesní hru, která by neměla kvalitní příběh, ale raději zvolili cestu kde se dá uchopit příběhová linka. Zároveň však nevyloučil, že se jednoho dne k procesním nástrojům nevrátí, ale pravděpodobně s jinou hrou.

 

 

Zdroj: Tisková zpráva
Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno