Kup nám pivo

Ředitel hry Mathijs de Jonge říká, že vývoj hry pro PS4 nijak neomezil vizi vývojářů.

Horizon Forbidden West, který je cross-gen titulem, se mohl stát pro mnohé fanoušky next-gen trnem v oku, kvůli předpokladů, že Guerrilla Games musí zajistit, aby hra fungovala správně i na PS4, což pravděpodobně nějakým způsobem omezí jejich vizi a zabrání jim plně využít hardware PS5. Podle vývojáře tomu však tak není.

V rozhovoru pro Hardware Zone, řekl herní ředitel Mathijs de Jonge, že cross-gen vývoj nebyl v žádném případě omezením.

Nemyslím si, že mezigenerační vývoj byl nějakým způsobem omezující,“ řekl. „Když jsme začali s konceptem této hry, měli jsme tolik skvělých nápadů, které nakonec byly zahrnuty – do té míry, že jsme opravdu nemysleli na hardwarová omezení nebo cokoli jiného, ​​jen jsme chtěli navrhnout opravdu pěkný, jedinečný zážitek pro hráče. Úžasné dobrodružství. Takto jsme také brainstormovali všechny úkoly a události, kterými hráč projde.

Přečti si  Marvel’s Venom: Ambiciózní spin‑off měl vzniknout, ale projekt údajně padl po smrti Tonyho Todda

de Jonge poté hovořil o způsobech, jakými se herní verze PS5 vylepšuje oproti verzi pro PS4, včetně vizuálních vylepšení, podpory funkcí DualSense a dalších.

ASUS For Ludens Who Dare

Myslím, že velká delta mezi těmito dvěma konzolemi, kromě 3D zvuku, rychlého načítání a DualSense je samozřejmě na grafické stránce věci,“ řekl de Jonge. „Na PlayStation 5 můžeme graficky přidat mnohem více detailů. Můžeme například vidět drobné chloupky na Aloyině tváři. Můžete také vidět spoustu detailů v dálce.“

Nemyslím si, že si mnoho lidí v ukázce všimlo, ale na skalách bylo vidět růst mech. Na PlayStation 5 se každý jednotlivý řetězec mechu vykresluje samostatně. Tento stroj je tedy tak výkonný a dokáže do obrazu přidat mnohem více podrobností. Myslím, že vedle zpracovatelského výkonu stroje je to jedna z největších delt. Používáme jej také pro konkrétní osvětlovací zařízení. Jedná se o osvětlovací soupravu pro kinematografii, kterou obvykle máme čas použít pouze ve filmečcích. Protože je PlayStation 5 mnohem výkonnější, máme ji stále zapnutou. Během hry je hodně kvalitní vykreslovací a osvětlovací systém. Jsou tu tedy všechny tyto další funkce, díky nimž hra vypadá ještě lépe.

Přečti si  LEGO Batman snižuje nároky na PC, přidává 4K požadavky

de Jong nedávno také odhalil, že na PS4 byla provedena velká část vývoje a testování hry, mezitím se také potvrdilo, že hra bude mít na PS5 režim výkonu s 60 FPS.

Horizon Forbidden West je nyní ve vývoji pro PS4 a PS5 s předpokládaným vydáním na konci tohoto roku. 

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno