„Získali jsme pomoc a potřebné informace od našeho sesterského studia. Lidé, kteří pracovali na hře DOOM, nám přisli na pomoc a poskytli nám skvělou zpětnou vazbu,“ říká kreativní ředitel Ricardo Bare.
Arkane se díky svým hrám jako Dishonored a Prey etabloval jako jeden z vývojářů zaměřující se na akční stealth akci s hutnou atmosférou. Ovšem s nadcházejícím titulem Redfall podstupuje studio několik zajímavých rizik. Přestože hra stále údajně obsahuje spoustu věcí, kterými je Arkane tak znám, tak vůbec poprvé vstupuje do vod otevřeného světa.
To přinese další herní změny, jako například skutečnost, že Redfall bude mnohem více tradiční střílečkou z pohledu první osoby, pokud jde o její bojovou herní smyčku, než kterýkoli předchozí titul Arkane. Kreativní ředitele Ricard Bare v nedávném rozhovoru pro GamesRadar vysvětlil, že díky tomu, že hra je „více střílečka“ než předchozí hry Arkane, závisí spousta zábavy v boji na jedinečných schopnostech každého jednotlivého hrdiny a jejich spojování kreativním způsobem během setkání.
„I když je pravda, že je to více střílečka než cokoliv jiného, na čem jsme kdy pracovali, spousta zábavy pochází ze schopností každého z hrdinů,“ řekl Bare. „Ať už spolu pracujete s Remym a Jacobem, nebo dokonce hrajete sami – používání schopností, jejich kombinování a vylepšování vaší postavy je velká zábava.“
Je zajímavé, že Bare dále řekl, že díky akčnějšímu boji v Redfall, Arkane vyhledal pomoc od jiných studií , která se specializují na tento žánr, včetně vývojářů DOOMa, kterým je id Software.
„Je tu určitá úroveň práce, kterou musíte při výrobě stříleček vynaložit, abyste dosáhli minimální laťky co se zbraní a pocitu střelby týče,“ řekl. „Dostali jsme informace z některých našich sesterských studií; lidé, kteří pracovali na DOOMu přišli a několikrát nám poskytli zpětnou vazbu, díky tomu jsme s výsledky docela spokojeni.“
Redfall je ve vývoji pro Xbox Series X/S a PC a očekává se, že bude spuštěn v první polovině roku 2023.


















