Kup nám pivo

Vzhledem k tomu, že Alan Wake 2 plně zahrnuje žánr survival hororu, společnost Remedy Entertainment hledá inspiraci v současných a uměleckých hororových filmech. Namísto gore and jump scares se vývojářský tým chce více zaměřit na atmosféru a vytváření mrazivého děsu.

Není tedy překvapivé slyšet, když VFX šéf Remedy Johannes Richter pro PLAY Magazine říká, že k žádnému rozsekání nedojde. „Neprovádíme rozřezávání… Alan Wake 2 se nevyhýbá prvkům tělesného hororu, ale mnohem více se zaměřuje na mrazivou atmosféru a psychologické strachy.“ Řekl také, že rozřezání bylo „opravdu těžké“ v Northlight Engine.

Hororový prvek těla je zajímavější. Předchozí hra se zaměřovala na temnotu, která se přiživovala ve Wakeově vnitřním konfliktu a konečné bitvě. Jak tělesný horor zapadá do děje pokračování a prolíná se s jeho postavami, se teprve uvidí. Jak poznamenává Richter, důraz je kladen spíše na psychologický děs.

Přečti si  Watch Dogs míří do kin. Scénář prý „roztrhá na kusy svět, ve kterém dnes žijeme“

Alan Wake 2 vychází 17. října pro Xbox Series X/S, PS5 a PC. Hra vyjde pouze v digitální verzi, která podle Remedy poskytuje více času na vyleštění a zároveň udržuje nízké celkové náklady. 

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJPLAY Magazine
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno