Kup nám pivo

Vzhledem k tomu, že Alan Wake 2 plně zahrnuje žánr survival hororu, společnost Remedy Entertainment hledá inspiraci v současných a uměleckých hororových filmech. Namísto gore and jump scares se vývojářský tým chce více zaměřit na atmosféru a vytváření mrazivého děsu.

Není tedy překvapivé slyšet, když VFX šéf Remedy Johannes Richter pro PLAY Magazine říká, že k žádnému rozsekání nedojde. „Neprovádíme rozřezávání… Alan Wake 2 se nevyhýbá prvkům tělesného hororu, ale mnohem více se zaměřuje na mrazivou atmosféru a psychologické strachy.“ Řekl také, že rozřezání bylo „opravdu těžké“ v Northlight Engine.

Hororový prvek těla je zajímavější. Předchozí hra se zaměřovala na temnotu, která se přiživovala ve Wakeově vnitřním konfliktu a konečné bitvě. Jak tělesný horor zapadá do děje pokračování a prolíná se s jeho postavami, se teprve uvidí. Jak poznamenává Richter, důraz je kladen spíše na psychologický děs.

Přečti si  Take-Two naznačuje návrat L.A. Noire. Dočkáme se pokračování?

Alan Wake 2 vychází 17. října pro Xbox Series X/S, PS5 a PC. Hra vyjde pouze v digitální verzi, která podle Remedy poskytuje více času na vyleštění a zároveň udržuje nízké celkové náklady. 

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJPLAY Magazine
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno