Vzhledem k tomu, že Alan Wake 2 plně zahrnuje žánr survival hororu, společnost Remedy Entertainment hledá inspiraci v současných a uměleckých hororových filmech. Namísto gore and jump scares se vývojářský tým chce více zaměřit na atmosféru a vytváření mrazivého děsu.
Není tedy překvapivé slyšet, když VFX šéf Remedy Johannes Richter pro PLAY Magazine říká, že k žádnému rozsekání nedojde. „Neprovádíme rozřezávání… Alan Wake 2 se nevyhýbá prvkům tělesného hororu, ale mnohem více se zaměřuje na mrazivou atmosféru a psychologické strachy.“ Řekl také, že rozřezání bylo „opravdu těžké“ v Northlight Engine.
Hororový prvek těla je zajímavější. Předchozí hra se zaměřovala na temnotu, která se přiživovala ve Wakeově vnitřním konfliktu a konečné bitvě. Jak tělesný horor zapadá do děje pokračování a prolíná se s jeho postavami, se teprve uvidí. Jak poznamenává Richter, důraz je kladen spíše na psychologický děs.
Alan Wake 2 vychází 17. října pro Xbox Series X/S, PS5 a PC. Hra vyjde pouze v digitální verzi, která podle Remedy poskytuje více času na vyleštění a zároveň udržuje nízké celkové náklady.


















