Kup nám pivo

Hideo Kojima se nedávno na Twitteru rozpovídal o tom, jak sám upravoval propagační videa a trailery na Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

V září, kdy si připomínáme deváté výročí vydání hry Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, se režisér hry Hideo Kodžima na sociální síti Twitter rozpovídal o vývoji tohoto titulu. Jak zachytil server GamesRadar, Kojima se ve svém příspěvku na Twitteru rozpovídal o práci na různých aspektech hry a jejím vývoji, včetně konceptů, rozvržení a střihu propagačních videí a trailerů.

„Propagační videa si stříhám a vytvářím sám,“ napsal Kojima. „Trailery, klíčové vizuály, obal, to všechno dělám taky. Koncepty, rozvržení, kontrola, to všechno. Na logu MGSV jsem pracoval přímo s Kylem. Vždy pracuji ve vlastní režii, aniž bych zadával práci PR agenturám nebo externím subjektům. Pro mě „hra“, kterou vytvářím, není jen hra. Zahrnuje všechno. Je to můj styl.“

Na tento příspěvek pak Kojima navázal dalším, v němž popsal veškerou svou práci na hře Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain jako součást své role, včetně „ne všech, ale většiny merche“.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain byl posledním hlavním dílem série Metal Gear, pozdější díly byly buď vedlejšími díly, jako Metal Gear Survive, nebo remastery starších titulů, jako Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1. Vývoj hry Phantom Pain byl neslavně obtížný, což vedlo k různým vedlejším efektům, včetně vystřiženého obsahu, a odchodu Kojimy ze společnosti Konami.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Šéf Take‑Two přiznal, že očekávání od GTA 6 jsou „děsivá“

Samotná společnost Konami v současné době pracuje na remaku hry Metal Gear Solid 3: Snake Eater s názvem Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

 

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamesRadar
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno