Jak si jistě všiml každý PC hráč, který si během nedávných beta testovacích víkendů zahrál Battlefield 6, v grafickém nastavení není ani stopa po možnostech ray tracingu.
To, spolu s naprostou absencí jakékoli zmínky od vývojářů, bylo více než výmluvné. Pro jistotu však Comicbook.com dostal příležitost zeptat se Christiana Buhla, technického ředitele studia Ripple Effect (dříve známého jako DICE LA, tým pracující primárně na režimu Portal). Buhl potvrdil, že ray tracing se nezvažoval a pravděpodobně se ani v blízké budoucnosti do hry nedostane.
Ne, raytracing nebudeme mít ani po vydání hry a ani s ním nemáme žádné plány v blízké budoucnosti. To proto, že jsme se chtěli zaměřit na výkon. Chtěli jsme se ujistit, že veškeré naše úsilí bude zaměřeno na co největší optimalizaci hry pro výchozí nastavení a výchozí uživatele. Takže jsme se poměrně brzy rozhodli, že raytracing prostě dělat nebudeme, a opět to bylo hlavně proto, abychom se mohli soustředit na to, aby to byl výkon pro všechny ostatní.
Netřeba dodávat, že to působí trochu jako degradace, když vezmeme v úvahu, že Battlefield V byla jednou z prvních PC her, které v roce 2018 podporovaly ray tracing, konkrétně kvůli odrazům. O tři roky později nešťastný Battlefield 2042 nabídl ray tracing a ambientní okluzi. Buhl má však rozhodně pravdu, že by se soutěžní multiplayerová střílečka měla v první řadě zaměřit na výkon.
Hráči to evidentně ocenili a betaverze Battlefieldu 6 se stala největší, jaká kdy byla pro tuto sérii zaregistrována. Uživatelé GeForce mohou dále zrychlit výkon s technologiemi NVIDIA DLSS Super Resolution, Frame Generation a Multi Frame Generation. Uživatelé AMD mohou povolit FSR 3 s FSR Frame Generation a uživatelé Intelu si mohou zvolit Intel XeSS s XeSS Frame Generation.
Plná hra vyjde na PC, PlayStation 5 a Xbox Series S|X 10. října.



















