Kup nám pivo

Ačkoliv Hitman World of Assassination od IO Interactive není zrovna známý svými střeleckými dovednostmi, studio se více zaměřuje na poskytování zábavného herního zážitku, pokud si hráči chtějí v nadcházejícím titulu 007 First Light vyzkoušet zbraně 

V rozhovoru pro PCGamer (prostřednictvím GamesRadar) hovořil herní ředitel Andreas Krogh o tom, jak bude akční hratelnost v chystaném titulu přinášet větší uspokojení.

To do značné míry souvisí s tím, že IO Interactive vnímá boj ve svých hrách Hitman jako neúspěch, protože hratelnost v těchto titulech se více točí kolem stealthu. V případě 007: First Light však Krogh poznamenává, že se hráči nebudou chtít boji úplně vyhýbat. Spíše je tasení zbraní navrženo jako schůdná možnost.

V Hitmanovi jsme považovali boj na dálku za poslední možnost pro většinu hráčů, což ho činilo poměrně obtížným a pro většinu hráčů něčím, čemu se chtěli vyhnout,“ řekl Krogh. „Tentokrát máme postavu, která boj na dálku činí schůdnou možností.“

Přečti si  Battlefield míří na filmová plátna. Michael B. Jordan bude producentem, režie se ujme Christopher McQuarrie

Ve hře 007: First Light chce IO Interactive hráčům umožnit vyzkoušet si stealth a poté vytáhnout zbraně a pustit se do zabíjení, pokud budou chtít, čímž v podstatě nabízí odlišný herní zážitek. S tímto záměrem chce studio zajistit, aby střelba byla stejně uspokojivá jako plížení.

ASUS For Ludens Who Dare

V první řadě jsme chtěli vytvořit skvělý systém jak po mechanické, tak po technické stránce, ale také jsme chtěli, aby byl plynulý a citlivý,“ vysvětlil Krogh. „Cílem je, aby i když se pokusíte o stealth a něco se pokazí, budete situaci řešit jen trochu jinak, než jste původně zamýšleli, ale stále budete mít velmi uspokojivý zážitek ze střílení.

Na začátku tohoto měsíce režisér zvuku a misí Dominic Vega prozradil, že hráči při hraní 007: First Light hned na začátku neuslyší ikonickou ústřední melodii Jamese Bonda. Vysvětlil, že si hráči budou muset Bondovu ústřední melodii nakonec zasloužit, podobně jako si v průběhu hry zaslouží své kódové jméno 007.

Přečti si  PlayStation DRM chyba děsí hráče: Digitální hry některým ukazují 30denní odpočet

Během kampaně se vyvíjí a získává si své číslo – a také si získává své motivy,“ řekl Vega a poznamenal, že „za 60 let existence Bonda vzniklo mnoho ikonických zvuků“.

Hovořil také o spolupráci s kompozitorským duem Joe Hensonem a Alexis Smithovou, známým jako The Flight, při tvorbě hudby pro hru 007: First Light. „Jsou to opravdu skvělí skladatelé s úžasnými úspěchy a úžasnou hudbou,“ řekl Vega. „Jsou dokonalou kombinací orchestrálního mistrovství, které je pro Bonda nezbytné, a zároveň přinášejí něco moderního, něco, co si podle mě hráči oblíbí jako fantastický krok vpřed pro sérii 007.

Hra 007: First Light vyjde 27. března 2026 pro PC, PS5, Xbox Series X/S a Switch 2.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno