Vzhledem k tomu , že Battlefield 6 vychází za pár týdnů a údajně překročil hranici milionu předobjednávek, se na všechny verze objevily pozitivní ohlasy, zejména po otevřené betě. Vzhledem k počtu velkých titulů s problematickým výkonem je taková úroveň optimalizace v dnešní době osvěžující.
Je to proto, že, jak řekl technický ředitel Ripple Effectu Christian Buhl serveru PushSquare , tým o tom nikdy neuvažoval jako o portu. „Myslím, že v minulosti byl přístup Battlefieldu takový: vytvoříme hru pro PC a pak ji portujeme na konzole. Tentokrát jsme se záměrně rozhodli velmi brzy, že tohle nebude port. Mělo to být něco, co jsme vytvářeli ve stejnou dobu. A pro to jsme udělali několik věcí.“
Pro Battlefield 6 vytvořili tyto „obrovské farmy“ pro neustálé testování na všech konzolových platformách. „Také jsme se ale ujistili, že všichni naši vývojáři měli u svých stolů ovladače. Je pro mě samozřejmě pohodlnější testovat na svém PC, když distribuujeme sestavení, ale já testuji s ovladačem, a ujistili jsme se, že každý vývojář doma nebo v kanceláři má u stolu ovladač, aby si tak trochu testoval zážitek z ovládání.“
Ti, kteří hrají na PS5 (a kteří nevyzkoušeli betu), by si měli také uvědomit, že DualSense je podporován různými způsoby, od adaptivních triggerů a haptické zpětné vazby až po reproduktor, který vás upozorní na zásahy střel a výzvy od ostatních vojáků. Tyto funkce samozřejmě můžete vypnout.
Battlefield 6 vychází 10. října pro Xbox Series X/S, PS5 a PC. Více informací o snímkových frekvencích a rozlišeních pro konzole a také o tom, jak DICE zvládá crossplay, naleznete zde .



















