Kup nám pivo

Jen pár dní před Vánocemi zasáhla herní svět nešťastná zpráva. Zakladatel Infinity Ward, Respawn Entertainment a otec série Call of Duty, Vince Zampella, který vedl vývoj Battlefield 6, tragicky zemřel.

Vince Zampella, jeden z klíčových tvůrců franšízy Call of Duty a spoluzakladatel Respawn Entertainment, zemřel ve věku 55 let. Podle NBC4 Los Angeles Zampella zemřel při autonehodě. Vývojář videoher zemřel v neděli odpoledne poté, co auto ve 12:45 sjelo z krajnice a narazilo do betonové bariéry. Jeden spolujezdec byl z vozu vymrštěn, zatímco řidič zemřel poté, co byl uvězněn v hořícím vozidle, spolujezdec zemřel později v nemocnici. Není známo, co k nehodě vedlo, ačkoli je k dispozici videozáznam očitých svědků, který ukazuje Zampellovo vozidlo, Ferrari 296 GTS z roku 2026, jak před nehodou vyjíždí z tunelu.

Zampella začal získávat v branži významu jako jeden z klíčových tvůrců studia Infinity Ward, které vytvořilo Call of Duty. Dříve pracoval na Medal of Honor, ale byl přilákán Activisionem, aby vytvořil konkurenční herní sérii.

Přečti si  Tvůrci seriálu Life Is Strange našli herečky pro role Max a Chloe

Vince Zampella později vedl Call of Duty do toho, co fanoušci nazývají jeho „zlatým věkem“ s původní sérií Modern Warfare. Nicméně dramatický střet v zákulisí s vydavatelem Activison ohledně bonusů, tvůrčích práv a dalších témat vedl k odchodu Zampelly a spoluzakladatele Infinity Ward Jasona Westa ze studia. Následně vytvořili Respawn Entertainment, která pro EA vyvinula Titanfall a rozšířila se o další tituly jako Star Wars Jedi: Fallen OrderApex Legends a mnoho dalších. Po špatném Battlefieldu 2042 v listopadu 2021 si EA vybrala Vince Zampellu, aby převzal tuto sérii a vedl její vývoj.

Vedení Vince Zampelly v této sérii vedlo k obrovskému úspěchu Battlefield 6 právě v době, kdy to série nejvíce potřebovala. K prosinci 2025 se hra prodává lépe než nejnovější díl Call of Duty a je na cestě stát se nejprodávanější hrou roku, což je poprvé, co by Battlefield něco takového udělal. Zampella byl obrovskou kreativní silou v herním průmyslu, zejména pokud šlo o střílečky. Pravidelně posouval laťku žánru s Call of Duty, Titanfall a pak Battlefield, a nejenže vytvářel finančně úspěšné hry, ale také nesmírně inovativní.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Remake Resident Evil – Code: Veronica by byl „pekelná hra“

Nicméně nenutil Respawn zůstat jen u stříleček. Ochota studia rozšířit se do akčních her z pohledu třetí osoby se sérií Star Wars Jedi vedla také k některým z nejlepších Star Wars her, které jsme za mnoho let dostali. Není třeba dodávat, že Zampella byl brilantní mozek v herním průmyslu, který našel nové způsoby, jak otřást recepty, aniž by snižoval komerční atraktivitu. V tuto chvíli není jasné, jak bude vypadat budoucnost Respawnu a Battlefieldu bez Zampelly v čele.

V době psaní tohoto článku nevyšlo žádné oficiální prohlášení ze strany Electronic Arts, Respawn Entertainment ani Zampellovy rodiny. Pokud tyto budou následovat, budou přidány do tohoto článku.

Upřímnou soustrast patří rodině a přátelům Vince Zampelly.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno