Kup nám pivo

Oznámení Ubisoftu o rozsáhlé restrukturalizaci se dostalo na titulní stránky novin v celém odvětví kvůli rušení projektů, zavírání studií a odkládání projektů, ale jedno z největších oznámení bylo z velké části mnohými přehlédnuto.

Samozřejmě mluvím o dopadu nedávné restrukturalizace a nedávno oznámených úsporných opatření, jejichž cílem je do konce března 2028 ušetřit vydavateli dalších 200 milionů eur, což by mohlo vést k tomu, že o práci přijdou tisíce dalších vývojářů.

Podle Ubisoftu to bude „třetí a poslední fáze“ snižování nákladů, která skončí v březnu 2028. Ubisoft stále prochází svou druhou fází, která začala před čtyřmi lety a představovala úsporné opatření ve výši 300 milionů eur.

Během této doby společnost Ubisoft snížila počet svých zaměstnanců z 20 729 (k září 2022) na 17 097 (k září 2025), což představuje snížení o 3 632 vývojářů. Své provozovny Ubisoft Londýn, Osaka, San Francisco, Leamington, Halifax a Stockholm všechny ukončily činnost. Další propouštění ve společnosti bude oznámeno 12. února 2026.

Přečti si  Generální ředitelka Xboxu signalizuje potenciál levnějšího hardwaru nové generace

Není tedy třeba být génius, aby člověk pochopil, že dalších 200 milionů eur ve snižování nákladů povede k dalšímu uzavírání studií a propouštění. Třetí opatření Ubisoftu na snižování nákladů bude tvořit dvě třetiny druhého kola, takže vzhledem k tomu, že v tomto kole dojde ke ztrátě 3632 pracovních míst a s použitím podobných poměrů můžeme vypočítat, že v dalším kole by mohlo do konce března 2028 dojít ke ztrátě přibližně 2400 pracovních míst.

ASUS Strix GS-BE7200

Kromě toho se Ubisoft chystá vynutit 5denní návrat do kanceláře a zároveň nabídnout „roční příspěvky“ za práci z domova. Ubisoft tvrdí, že tento krok pomůže s „efektivitou, kreativitou a kolektivním úspěchem“, ale mnoho vývojářů jej vnímá jako další pokus donutit další zaměstnance opustit společnost v rámci úspor nákladů.

Je to součást strategie Ubisoftu, která se snaží zabránit oznamování hromadného propouštění (většinou) a vyhnout se tak negativní publicitě. V posledních několika letech Ubisoft pokračoval ve snižování počtu zaměstnanců pomocí podobných triků, včetně neobnovování smluv, nedávání vývojářům co dělat v naději, že odejdou, a vynucování povinností týkajících se testování (RTO).

Přečti si  God of War Laufey spojuje starý i nový bojový styl

Ubisoft má již řadu let sestupný trend (i přesto, že má skvělý herní portfolio do budoucna), ale neustálé špatné řízení, strukturální změny a nedostatek odpovědnosti ze strany vyšších institucí vedly k jednomu z nejhorších prostředí pro vývojáře v herním průmyslu.

Jak se mají vývojáři nadchnout pro svou práci a být produktivní a kreativní, když vědí, že v příštích několika letech pravděpodobně odejdou tisíce dalších jejich kolegů? Když se vedení bude opakovat rok co rok a nebude nést odpovědnost za své chyby? Když v nadcházejících letech dojde k další restrukturalizaci a dalším úsporným opatřením?

Je zcela zřejmé, že velká restrukturalizace Ubisoftu musí proběhnout shora dolů, a ne naopak.

Myslíte si, že je restrukturalizace Ubisoftu nevyhnutelná nebo společnost mohla dosáhnout ziskovosti jinou cestou? Dejte nám vědět v komentáři nebo na našem Discordu.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno