Mezi rozporuplnými recenzemi a hodnocením „Smíšené“ na Steamu, kde se objevovaly stížnosti na ovládání, Crimson Desert pravděpodobně nepotřeboval další kontroverzi v podobě prvků generovaných AI, které byly ve hře objeveny. Od přebytečných končetin až po děsivé podoby koní to vyvolalo značnou vlnu nevole jak u fanoušků, tak u těch, kteří hru ještě nehráli.
Pearl Abyss na to mezitím reagoval a jeho vyjádření je velmi podobné tomu, co Sandfall Interactive řekl o Clair Obscur: Expedition 33. „Během vývoje byly některé 2D vizuální rekvizity vytvořeny v rámci rané fáze iterace pomocí experimentálních generativních nástrojů AI.
Tyto prvky nám pomohly rychle prozkoumat tón a atmosféru v raných fázích produkce. Naším záměrem však vždy bylo, aby byly tyto prvky po dokončení práce a přezkoumání našimi uměleckými a vývojovými týmy nahrazeny prací, která bude v souladu s našimi standardy kvality a kreativním směřováním.“ To rozhodně zní jako to, o co se Larian Studios pokoušelo s Divinity, než je rozsáhlá negativní reakce donutila ke změně kurzu.
Samozřejmě ne všechny tyto prvky byly společností Pearl Abyss nahrazeny; ta uvedla, že byly „do finální verze zahrnuty neúmyslně. To není v souladu s našimi interními standardy a přebíráme za to plnou odpovědnost.“
Skutečnost, že společnost neoznámila použití generativních nástrojů AI, což je v rozporu s politikou platformy Steam, také vyvolala rozhořčení, což vývojář uznal. „Uznáváme také, že jsme měli jasně oznámit naše použití AI. Ačkoli byly tyto nástroje použity především během rané fáze výroby s očekáváním, že tyto prvky budou před vydáním nahrazeny, uvědomujeme si, že to neomlouvá nedostatek transparentnosti. Upřímně se omlouváme za tato opomenutí.“
Prozatím společnost Pearl Abyss „provádí komplexní audit všech herních prvků a podniká kroky k nahrazení veškerého dotčeného obsahu.“ Lze očekávat, že aktuální problematické prvky budou v budoucích aktualizacích opraveny, i když zatím není známo, kdy k tomu dojde. Společnost také „přezkoumává a posiluje své interní procesy, aby zajistila větší transparentnost a konzistentnost v komunikaci s hráči do budoucna.“
Ještě předtím studio oslavilo dva miliony prodaných kopií již v první den vydání. Ačkoli počet současně připojených hráčů na Steamu dosáhl vrcholu těsně nad 239 000, víkend zřejmě přinesl slušný nárůst, protože v současné době se tento počet vyšplhal na 243 947.
Crimson Desert je k dispozici pro Xbox Series X/S, PS5 a PC. Na naší recenzi hry aktuálně usilovně pracujeme, ovšem vzhledem k rozloze hry a jejím možnostem si musíme vzít trochu více času.
Co říkáte na to, že ve hře byly objeveny prvky generovaní AI? Vadí vám to nebo je to pro vás vzhledem k velikosti a rozmanitosti hry přijatelné? Dejte nám vědět v komentáři nebo na Discordu.
We would like to address questions regarding the use of AI in Crimson Desert.
During development, some 2D visual props were created as part of early-stage iteration using experimental AI generative tools. These assets helped us rapidly explore tone and atmosphere in the earlier…
— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) March 22, 2026



















