Kup nám pivo

Rebel Wolves slibují s The Blood of Dawnwalker RPG, které spojí obrovskou hráčskou svobodu s menším, zato extrémně hutným světem. Creative director Mateusz Tomaszkiewicz vysvětluje, proč se studio inspirovalo Baldur’s Gate 3 i klasikou Gothic.

The Blood of Dawnwalker se stále jasněji profiluje jako RPG, které chce hráčům nabídnout maximální volnost rozhodování, ale bez únavné rozlehlosti moderních open worldů. Creative director Mateusz Tomaszkiewicz v rozhovoru pro GamesRadar uvedl, že tým kombinuje přístup Baldur’s Gate 3 – tedy důraz na volbu, reakce světa a možnost tvarovat příběh – s menším, zato výrazně detailnějším prostředím připomínajícím legendární Gothic. Podle něj jsou dnešní obří mapy často spíše únavné a hráči v nich tráví příliš času prázdným přesunem, zatímco komornější svět umožňuje vtáhnout se do každého zákoutí a skutečně ho obývat.

Miluji hry, které tohle v minulosti dělaly, a líbilo se mi například to, co udělali s Baldur’s Gate 3 – jakýmsi propojením narativního zážitku a maximalizací vaší svobody volby: co chcete dělat, jaké dějové linie chcete dělat nebo ne a jak na to herní svět reaguje? Myslím, že je to velmi vzrušující,“ řekl.

Přečti si  Nečekané varování: GTA 6 může zdražit konzole

Tomaszkiewicz přiznává, že menší měřítko je i praktické rozhodnutí – tým chtěl udržet realistický rozsah projektu. Výsledkem má být svět nabitý úkoly, postavami a detaily, který neplýtvá časem hráče. Zároveň připomněl, že vysoká míra agency se promítne i do morálních voleb. Hráči budou moci projít hrou jako zcela zlý charakter a většinu NPC dokonce zabít, přičemž příběh na to bude dynamicky reagovat různými větvemi a zakončeními.

Už mě nebaví hry, které jsou až moc velké,“ řekl. „Nemám tolik času a dávám přednost zhuštěnějším zážitkům, ale pořád si užívám otevřené světy. Jedním z mých nejoblíbenějších her z minulosti byly například hry série Gothic . Byly to sice mnohem menší světy, ale byly tak nabité detaily, úkoly a postavami, že jsem měl pocit, jako bych ten prostor skutečně obýval. Tohle je něco, co si taky opravdu užívám.“

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Forza Horizon 6 unikla, 155GB build byl omylem na Steamu

Samozřejmě to děláme také proto, že jsme chtěli udržet rozsah omezený na konkrétní velikost týmu a chtěli jsme to vytvořit rozumným způsobem a tak dále,“ pokračoval Tomaszkiewicz. „Ale myslím, že to má tento efekt, že máte menší svět, který je plný obsahu, a získáte spoustu dobrých věcí – nemáte pocit, že jen tolik procházíte prázdnými prostory.

The Blood of Dawnwalker vychází 3. září na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S a vývojáři už dříve potvrdili, že titul nabídne i možnost přeskočit velkou část obsahu, pokud je hráč dostatečně zkušený – což jen podtrhuje důraz na svobodu, kterou Rebel Wolves staví do popředí.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno