Uvedení Battlefieldu 2042 na trh neprobíhalo tak jak si mnozí fanoušci představovali a slibovali a nadšení z nové hry velmi rychle opadlo. Otázka zní, čím to bylo způsobeno?
již ve své recenzi jsem psal, že na mě Battlefield 2042 a jeho vývoj působí podobně jako hra Anthem, kde se vývojáři roky plácali na místě až nakonec museli něco vydat. Nyní Tom Handerson odhaluje řadu nových podrobností o komplikovaném vývoji, který mou teorii do jisté míry potvrzuje.
Jak jsme již dříve uváděli, tak Battlefield 2042 byl původně zamýšlen jako battle royale hra, přičemž EA to odmítla, pravděpodobně si nechtěla vytvořit vlastní konkurenci Apexu a tak nakonec padlo rozhodnutí přejít na tradičnější model. Ovšem plná produkce hry začala v srpnu 2020, což znamená, že verze Battlefield 2042, kterou jsme dostali, byla ve vývoji pouze 15 měsíců. Již v březnu 2021 bylo jasné, že projekt má potíže, ale problémy s enginem znesnadnily ostatním studiím EA pomoci dostat hru do správných kolejí.
Bohužel, podle Hendersona, stav Battlefieldu 2042 opět nenaučil EA nic o nebezpečí pronásledování herních trendů. Zdá se, že příští Battlefield má být hrdinská střílečka s menšími jednotkami/jednotlivci, kteří proti sobě bojují spíše než větší armády vojáků.
Henderson se také zmiňuje o tom, že v současné chvíli není nic jisté a vše se nakonec ještě může změnit. Takže všem fanouškům raději doporučujeme obrnit se trpělivostí a dávat vývojářům a EA jasně najevo, jakým směrem chcete aby se Battlefiled nadále ubíral.
Battlefield 2042 je nyní k dispozici na PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 a PS5.



















https://www.youtube.com/watch?v=3DjY1T42b_M
Ne že bych byl vývojář, ale možná se to dá stihnout i lépe 😀