Battlefield Studios nastínilo, jak budou třídy v připravovaném titulu fungovat, a nechalo otevřené dveře pro změny na základě zpětné vazby od komunity. Zdá se, že Battlefield 6 bude skutečně vyladěnou hrou.
Od 23. do 26. května probíhá v Battlefieldu test výkonu serveru . Hlavním cílem je ověřit výkon a stabilitu serveru pod tlakem zvýšeného počtu hráčů během víkendu. Hráči budou mít přístup k vybrané skupině map a režimů.
Kromě testování síly serveru dává nadcházející test hráčům také možnost poskytnout zpětnou vazbu k novému systému tříd.
Battlefield rozděluje systém tříd do dvou kategorií

Systém tříd je rozdělen na přizpůsobitelné a třídy definující komponenty. Vývojáři vysvětlili, jak to funguje.
„Přizpůsobitelné komponenty umožňují hráčům prozkoumávat a posouvat hranice svých rolí v rámci zvolené třídy a zároveň dodržovat očekávání dané třídy.“ Komponenty definující třídu jsou navrženy tak, aby vylepšily hratelnost typu „pick-and-go“ a posílily očekávání týkající se identity vaší třídy.“
Každá třída má tedy přístup ke všem zbraním ve hře, ale vychytávky a vrhací předměty jsou specifické pro jednotlivé třídy. Nicméně charakteristické zbraně a vlastnosti motivují hráče, aby se příliš neodchylovali od svých rolí. Například s třídou Recon a odstřelovací puškou získáte zvýšenou schopnost zadržovat dech. Jiné třídy tuto výhodu při používání odstřelovací pušky nemají.
Hráči v režimu Recon navíc automaticky odhalují nepřátele při míření dolů, což podporuje používání odstřelovacích pušek.
Za pár týdnů se uskuteční další setkání komunity s cílem prodiskutovat, co si hráči o tomto systému myslí.
Nedávno také unikly nové záběry odhalující brutální destrukci prostředí, více zde.



















