Kup nám pivo

Zatímco několik herních společností zaznamenalo v roce 2024 jak zisky, tak i ztráty, zdá se, že nejlepších výsledků z vydávání titulů v loňském roce dosáhl Microsoft.

Zpráva datové společnosti Ampere odhalila přes VGC, že díky prodejům her, jako jsou nejnovější Call of Duty a Indiana Jones a and the Great Circle, byl Microsoft největším vydavatelem her pro PC, PlayStation a Xbox.

Zpráva uvádí jako jeden z klíčových faktorů tohoto úspěchu hru Call of Duty: Black Ops 6, která v listopadu přilákala 38 milionů hráčů měsíčně. Zpráva také připisuje zásluhu tomu, že se Microsoft zaměřuje na uvádění svých first-party titulů i na jiné platformy než Xbox, přičemž 64 % zakoupených titulů Microsoftu pochází od hráčů na PlayStationu, kteří si koupili Call of Duty.

Podle společnosti Ampere následuje společnost Electronic Arts, která v prosinci 2024 vydělala 366 milionů dolarů, zatímco Microsoft 465 milionů dolarů. Výkon společnosti EA byl připisován nejnovějšímu přírůstku do její rané řady fotbalových her, EA Sports FC 25.

Přečti si  NVIDIA připravuje RTX 5060 Super s 12 GB VRAM

Kromě statistik vydavatelů odhalila zpráva společnosti Ampere také údaje o free-to-play hrách. V tomto ohledu vedl Fortnite, ve kterém o Vánocích strávili hráči kumulativně 30 milionů hodin. Call of Duty: Black Ops 6 se o Vánocích také hrálo poměrně hodně, kumulativně 20 milionů hodin.

ASUS For Ludens Who Dare

Z dalších novinek zpráva uvádí čtyři klíčové tituly vydané čínskými společnostmi, které měly v prosinci velkou hráčskou základnu: Marvel Rivals od NetEase, Path of Exile 2 od Tencent, Infinity Nikki od Papergames a Delta Force od Tencent. Path of Exile 2 údajně vydělala 148 milionů dolarů díky placenému Early Access vydání a také díky obchodu s mikrotransakcemi. Naproti tomu hra Marvel Rivals má podle odhadů 29 milionů hráčů měsíčně.

Přečti si  MARVEL’S WOLVERINE nabízí možnost vypnout krvavé scény

Rostoucí celosvětový rozsah velkých čínských vydavatelů přináší na trh konzolových a počítačových her novou dynamiku a nevyhnutelně znamená další konkurenci v již tak hyperkonkurenčním odvětví,“ uvedl ředitel výzkumu společnosti Ampere Piers Harding-Rolls v prosincovém rozhovoru o výkonnosti těchto titulů.

Co se týče hardwaru, je však Microsoft poměrně pozadu. Podle nedávné zprávy Mata Piscatelly ze společnosti Circana se dokonce ani současná generace konzolí Xbox řady X/S neprodává stejným tempem jako Xbox One. Zpráva nicméně naznačuje, že prodeje konzolí mají u všech společností klesající tendenci, přičemž rok 2023 byl z hlediska prodejů hardwaru lepší než rok 2024.

Vzhledem k úspěchu, který Microsoft jako vydavatel her v poslední době zaznamenal, přinášíme naše úvahy o tom, co můžeme od této společnosti očekávat v oblasti her v roce 2025.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJVGC
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno