Dnešek vypadá pro čínské společnosti vyrábějící videohry jako špatný vtip, přičemž společnosti jako Tencent ( HKG: 0700 ), NetEase ( HKG: 9999 ), Perfect World ( SHE: 002624 ) a další zažily strmí pokles cen akcií.

To je reakcí na Economic Information Daily, publikace Xinhua News Agency (státní média) dále upozorňovala na problémy se závislostí na videohrách a přirovnala je k „elektronickým drogám“ a „duchovnímu opiu“.

Společnosti Tencent a další herní společnosti zažívají možná stav nouze.

Tencent je největší videoherní společností na světě, která v posledních letech významně investovala do známých herních studií jako Sumo Digital, Stunlock Studios, Klei Entertainment, Funcom, Epic Games. Svůj podíl má Tencent i ve velkých herních společnostech jako Activision Blizzard, Ubisoft, Paradox Interactive, Riot Games, Frontier Developments, Funcom, Discord a dalších.

Přečti si  Upoutávka na Stellar Blade nabízí efektní přehlídku Beta dovedností Eve

Jak se zdá, tak Peking má herní průmysl stále ve svém hledáčku a snaží se jej maximálně regulovat. To by mohlo znamenat, že společnosti mimo Čínu by se mohli začít obávat o finanční tok. Další omezení a předpisy by mohly dále omezit omezený počet videoher, které mohou být v Číně publikovány, protože mnohým z těchto her zajišťují publikování právě společnosti Tencent, NetEase a další. Čína již zavádí časový herní limit pro osoby mladší 18 let a to na maximálně 90 minut ve všední den, 3 hodiny v sobotu nebo v neděli a omezení toho, kolik mohou tito hráči utratit ve hře, v závislosti na věku.

V článku Electronic Information Daily se objevila stížnost na závislost na internetu, stejně jako prohlášení o videohrách, které jsou „duchovní opium v ​​hodnotě stovek miliard“ a které se v tomto odvětví nemůže rozvíjet způsobem, který ničí mladou generaci.“ Tyto obavy obviňují z přehnané záliby v hraní her, krátkozrakost a vliv na akademický výkon.

Přečti si  Tvůrci Kingdom Come Deliverance 2 říká, že souboje budou přístupnější, a vysvětlují, proč hra stále používá CryEngine

To může pro společnosti přinést nejisté období, zejména potom, když se jedná o zemi, jejíž trh s videohrami má hodnotu neuvěřitelných 43,1 miliardy dolarů.

 

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno