Kup nám pivo

Asi každý, kdo sledoval nové demo záběry ze hry Cyberpunk 2077 ví, že, hra má opravdu impozantní prostředí a úrovně, ovšem detaily jsou ve videohrách někdy značně limitující.

Často velmi dobře vypadající hry, jsou díky maximální možné úrovni detailů méně interaktivní a snižují tak možnou zábavu ve hře. To naštěstí nemá být případem Cyberpunku 2077, designér hry Miles Tost fanouškům slibuje, že hra bude maximálně interaktivní a tvárná.

Snažíme se prosadit interaktivitu světa přidáním detailů i fyzické stránky. Hra bude obsahovat hodně fyziky a bude mít také hodně destruktivní prostředí. Jak můžete sami vidět v demu, když jste ve scavengers oblasti a střílíte na sloupy, tak se začnou rozpadat. To vše přidává na pocitu reálnosti. Chceme opravdu dát život naší vizi o tom, co je velmi temná verze budoucnosti. „

Podle Tosta je cílem, aby byl svět Cyberpunk 2077 plně zničitelný, ačkoliv je to možné, přichází jistá omezení v podobě dostupným technologií …

Přečti si  RTX 5070 Laptop dostává 12 GB GDDR7. NVIDIA reaguje na poptávku i nedostatek pamětí

Každá platforma má jen určité množství výkonu. Pokud o tom přemýšlíte, jako vývojář, jak chcete tento výkon využít? Chcete mít více NPC? Chcete vyplnit velký městský prostor? Nebo chcete, aby prostředí bylo více zničitelné? Chcete, aby osvětlení bylo lepší, nebo chcete mít složitější AI.

wccfcyberpunk2077850482555268039158

ASUS For Ludens Who Dare

Hmmmm, mohlo by zničitelné prostředí skončit jako exkluzivní prvek pro high-end počítače a next gen konzole? Nebyli bychom vůbec překvapení, kdyby se tak stalo. CD Projekt Red stále trvá na tom, že Cyberpunku 2077 vydá na konzole současné generace, ale tyto verze hry pravděpodobně budou mít značné kompromisy a samotnému titulu by to mohlo spíše uškodit.

Cyberpunk 2077 byl ohlášen pro PC, Xbox One a PS4 s neohlášeným datem vydání.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno