NVIDIA na konferenci GTC 2026 shodila obrovskou bombu v podobě oznámení DLSS 5, které překvapilo téměř všechny, kromě lidí z Digital Foundry , kteří si tuto novou technologii již mohli vyzkoušet.
Richard Leadbetter a Oliver Mackenzie o tom diskutovali v první praktické ukázce a celkově si to s chutí vynachválili. Vybral jsem některé z nejsilnějších citátů z jejich videa DLSS 5 impressions :
Oliver Mackenzie:
- Toto je pravděpodobně zdaleka nejpůsobivější herní demo, jaké jsem za dobu svého působení v Digital Foundry viděl.
- Je to skoro jako bychom sem najednou sjednotili celou řadu grafických technik.
- Najednou tu máme hru (Starfield), která jinak vypadá velmi plochě a v některých ohledech působí jako hra minulé generace, a najednou vypadá jako hra s path tracingem.
- Mohli byste si to splést s obrázkem skutečného lesa. (o Assassin’s Creed Shadows)
- Nikdy jsme neviděli elfy vypadat tak realisticky. Je to šílené. (o Oblivion Remastered)
- Je to prostě naprosto neuvěřitelný úspěch.
Richard Leadbetter:
- Je to jedna z nejvíce překvapivých, potenciálně převratných a transformativních technologií nové generace, jaké jsme kdy viděli.
- Když přepínáte mezi těmito dvěma, kterou byste si raději zahráli? Je to celkem jasná volba (v Resident Evil Requiem).
- Téměř to překračuje hranice počítačové grafiky a vstupuje do oblasti neuronového renderování.
- Dopad této technologie… Myslím, že už dlouho jsem neviděl tak úžasnou ukázku.
Přesto je i jejich velmi pozitivní video již zaplněno komentáři, v nichž se tvrdí, že DLSS 5 je „jen AI filtr“ a že „narušuje původní výtvarný styl“. Jak však Richard ve videu poukazuje, jediný výrazný estetický rozdíl je patrný v jednom záběru Grace Ashcroftové z Resident Evil Requiem, kde její tvář vypadá, to je třeba přiznat, docela jinak než v původní hře. Ve všech ostatních dosud ukázaných případech, od Starfieldu přes EA Sports FC až po další záběr Grace z hry CAPCOM (jak je vidět na srovnávacím obrázku níže), se zdá, že umělecký styl zůstal z velké části zachován, až na to, že došlo k masivnímu, generačnímu vylepšení detailů.
Digital Foundry skutečně potvrzuje, že DLSS 5 zachovává původní geometrii hry v plném rozsahu a pouze ji prochází svým doladěným modelem umělé inteligence. Nicméně vzhledem k tomu, že do plánovaného uvedení této technologie na podzim 2026 zbývá ještě několik měsíců, je zde prostor pro vylepšení, jak přiznala sama společnost NVIDIA, která tuto ukázku označila za „momentální snímek aktuálního vývoje modelu“, u něhož je ještě třeba provést řadu úprav.
DLSS 5 je navíc přímo integrován do NVIDIA Streamline SDK, což vývojářům umožňuje používat podrobné ovládací prvky pro intenzitu, barevné korekce a maskování k určení, kde a jak se vylepšení aplikují, což jim pomáhá zachovat jedinečnou estetiku každé hry. Mnoho vývojářů se k tomu již připojilo, včetně následujících, kteří již vydali oficiální prohlášení:
Todd Howard, vedoucí studia a výkonný producent ve společnosti Bethesda Game Studios: „Bethesda má s NVIDIA za sebou dlouhou historii posouvání hranic grafiky, která sahá až k hře Morrowind s jejími neuvěřitelnými vodními efekty. Když nám NVIDIA předvedla technologii DLSS 5 a my jsme ji vyzkoušeli ve hře Starfield, bylo úžasné, jak hru oživila. Už jsme si ji zahráli. Nemůžeme se dočkat, až si ji vyzkoušíte i vy.“
Jun Takeuchi, výkonný producent a výkonný ředitel společnosti CAPCOM: „V CAPCOM se snažíme vytvářet zážitky, které působí filmově, poutavě a hluboce uvěřitelně – kde je každý stín, textura a paprsek světla vytvořen s úmyslem vylepšit atmosféru a emocionální dopad. DLSS 5 představuje další důležitý krok v posouvání vizuální věrnosti vpřed a pomáhá hráčům ještě více se ponořit do světa Resident Evil.“
Charlie Guillemot, spoluzakladatel a výkonný ředitel společnosti Vantage Studios: „Ponoření se do hry spočívá v tom, aby svět působil reálně. DLSS 5 je skutečným krokem k tomuto cíli. Způsob, jakým vykresluje osvětlení, materiály a postavy, mění to, co můžeme hráčům slíbit. V Assassin’s Creed Shadows nám to umožňuje vytvářet takové světy, jaké jsme vždy chtěli.“
O novém systému DLSS vám určitě přineseme mnohem více informací, jak se bude blížit jeho uvedení na trh. Zůstaňte s námi!





















