Capcom se podělil o více informací o Dragon’s Dogma 2 na Tokyo Game Show, s účastníky a publikacemi, které si demo přímo vyzkoušely. Prostředí zatím vypadalo poměrně velké, což dává smysl, protože svět je čtyřikrát větší než v první hře. V rozhovoru pro VGC režisér Hideaki Itsuno také potvrdil, že průzkum je bezproblémový bez načítacích obrazovek.
„Když mluvíme o plynulosti světa, při průzkumu neexistují žádné načítací obrazovky. Samozřejmě, pokud existuje cutscéna, můžeme ji načíst a poté vás načíst zpět k volnému prozkoumávání, ale pokud jde o skutečné vstupování do sklepení nebo jeskyní a prozkoumávání různých částí světa, nikdy neuvidíte obrazovku načítání.
„Cesty ve hře jsou do jisté míry postaveny tak, aby hráčům poskytly představu, kam by se mohli vydat. Ale jsou to návrhy. Pokud jde o herní mechanismy, neznamenají nic jiného než skutečnost, že víme, že lidé mají tendenci sledovat cesty, když je dostanou zadány, takže nám to pomáhá navrhnout hru, aniž by se hráči příliš ztráceli. Umělá inteligence pěšáků a dalších postav také ví, kde jsou cesty, a bude s nimi zacházet jako s vodítkem, kam by mohli chtít jít.“
Takže pokud chcete prozkoumat a ignorovat hlavní úkol a zároveň vidět, co svět nabízí, pokračujte. „Můžeš si prorazit cestu světem.“ Pokud chcete, můžete se držet cesty. Pokud chcete jít mimo stezku a najít vlastní cestu vpřed, můžete to také udělat. Nemůžete však vylézt po ploché skále, ale můžete se vyšplhat do oblastí, které jsou přibližně vysoké jako vaše postava,“ říká Itsuno.
Dragon’s Dogma 2 nemá okno vydání, ale je ve vývoji pro Xbox Series X/S, PS5 a PC. Svět se skládá ze dvou částí – Vermind, kterému vládne Arisen, který zabil Draka, a Battahl, kterému vládnou Beastmen a je postaven na starověkých ruinách. Hráči mají na výběr ze čtyř povolání, přičemž další pokročilá povolání se otevírají, jak postupují hrou.



















