Kup nám pivo

Nedávný rozhovor s jedním z výzkumníků, kteří pracovali na ovladači DualSense pro PS5, odhaluje zajímavá fakta o vibračním algoritmu tohoto nového gamepadu.

Pro mnohé to může bát spíše technologický článek, ale je zajímavé zjistit, jak technologičtí veteráni společnosti Sony přistupovali k vibračnímu systému v gamepadu DualSense pro PS5. Rozhovor s technickým týmem Sony odhaluje, že vývojáři mohou spouštět vibrační vzorce pomocí zvukových efektů ve hře.

Yukari Konishi, jeden z technologických specialistů na výzkum a vývoj společnosti Sony, v nedávném rozhovoru vysvětlil haptický systém DualSense a jejich výzkum pro vytvoření nového algoritmu pro generátor vibrací ovladače. Podle Konishiho je tento systém skvělou příležitostí pro pro vývojáře, aby ve hře vytvořili realističtější momenty tím, že hráčům umožní cítit čeho se ve hře dotýkají.

Přečti si  Gothic Remake míří za maximální atmosférou. Minimapu nečekejte, říká režisér

Jak již bylo řečeno, pro vývojáře her může být obtížný postup, jak se dozvědět o této nové funkci a způsobech, jak ji mohou používat ve svých hrách. Výsledkem bylo, že technické oddělení Sony zahájilo nový výzkum, jak mohou napsat nový algoritmus pro generování vibračních vzorů DualSense pomocí zvukového efektu nebo obrazu ve hře. 

ASUS For Ludens Who Dare

„Tímto způsobem jsme vyvinuli nejen nástroj, který umožňuje tvůrcům her navrhnout působivý, přirozený a pohodlný průběh vibrací v méně krocích, ale také jsme vytvořili metodu téměř automatického generování vibračních vzorů ze zvukových efektů hry,“ říká Konishi .

Díky tomu jsou vývojáři her nadšeni z implementace nových funkcí do svých nadcházejících projektů, a to díky jednoduchému způsobu, jakým je do hry vložen konkrétní zvukový efekt.

Přečti si  Xbox má za sebou další slabé čtvrtletí

PlayStation 5 bude s největší pravděpodobností uveden do prodeje v polovině listopadu.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno