Housemarque odhalilo další detaily o vývoji Sarosu – tentokrát o příběhovém týmu. Tvůrci potvrdili, že na narativu spolupracoval i Ramnarayan Venkatesan, známý jako Ram V, držitel Eisnerovy ceny a autor komiksů jako Detective Comics, Justice League Dark nebo Catwoman. Jeho přístup ke kosmickému hororu měl výrazně ovlivnit podobu světa i hlavních postav.
Creative director Gregory Louden v článku na PlayStation Blogu uvedl, že Ram V se zapojil už během pre‑produkce a pomáhal definovat Arjuna, Nityu i samotnou Carcosu. Vyzdvihl jeho „autenticitu a cit pro kosmický horor“, který podle něj dokonale zapadl do atmosféry Sarosu.
Louden zároveň přiblížil systém Carcosan Modifiers, který umožní hráčům upravit si obtížnost i styl hraní. Některé modifikátory usnadní postup – například Protection Modifiers snižující příchozí poškození, Damage Enhancement zvyšující hráčův útok nebo Shield Power Enhancement, díky němuž Soltari Shield nespotřebovává energii. Naopak náročnější Trials mohou hru výrazně ztížit: Weapon Decay postupně rozkládá hlavní zbraň, Growth Incapacitor vypíná možnost Second Chance revive a vyšší úrovně dokonce deaktivují všechny upgrady Armor Matrix.
Studio zároveň potvrdilo, že Saros nabídne široké možnosti přístupnosti. Hráči se mohou těšit na podporu pro barvoslepé, režim zaměřený na dialogy, kompletní remapping ovladače a další funkce, které budou detailně představeny po vydání. Housemarque zdůrazňuje, že cílem je zpřístupnit hru co nejširšímu publiku bez kompromisů v atmosféře či náročnosti.
Saros vychází 30. dubna na PS5, přičemž majitelé Deluxe Edition získají přístup o 48 hodin dříve a tři unikátní armor sety inspirované dalšími PlayStation značkami.



















