Kup nám pivo

Sony v posledních letech pokračuje v agresivním rozšiřování svých snah v oblasti živých služeb a se společnostmi jako Concord a Fairgame$ společnost také začala odhalovat některé z prvnívh live service titulů, které v současné době připravuje.

A zatímco se někteří obávali, že to bude znamenat menší důraz na zážitky řízené vyprávěním, pro které se studia PlayStationu stala synonymem, CEO Sony Interactive Entertainment Jim Ryan řekl, že tomu tak není.

Jeho citace pocházejí ze zasedání Q&A s analytiky z roku 2022, které uniklo jako součást nedávných informací ze soudních dokumentů společnosti Microsoft. Na otázku, zda plány Sony zdvojnásobit své příjmy z first party her spoléhají výhradně na 10 live service titulů společnosti, které mají vyjít před dubnem 2026 (to se zvýšilo na 12 vydání ve stejném období od této konkrétní relace otázek a odpovědí). Ryan řekl, že Sony neočekává, že všechna tato vydání budou úspěšná, i když to, zda budou či nebudou považovány za úspěšné, se bude také lišit případ od případu. Pokračoval a dodal, že společnost bude také pokračovat ve vydávání „narativně bohatých“ titulů, kterými se stala známou a které podle něj zůstanou „základním stavebním kamenem“ prvoplánových snah PlayStationu.

Přečti si  Remake původního Assassin’s Creed je podle spolehlivého insidera ve vývoji. Ubisoft údajně míří na vydání k 20. výročí série

Bylo by pro nás naivní předpokládat, že všech 10 her bude masivně úspěšných, takže to není nezbytnou podmínkou pro to, abychom zdvojnásobili příjmy,“ řekl Ryan. „To rozhodně není to, co předpokládáme.“ Je zřejmé, že rozdíl mezi hitem a ne zrovna hitem není binární. A nezapomeňte, že když to uděláme, budeme pokračovat ve vydávání her, které nám v průběhu let tak dobře sloužily. Tyto hry pro jednoho hráče, graficky krásné a narativní bohaté hry, budou i nadále základem našeho podnikání.

Samozřejmě to není poprvé, co vedení PlayStationu učinilo taková prohlášení. Ještě v březnu minulého roku, ředitel PlayStation Studios Hermen Hulst, řekl, že studia Sony budou „vždy pokračovat ve vytváření narativních her pro jednoho hráče“.

ASUS For Ludens Who Dare
Přečti si  Atari kupuje studio zaměřené na emulaci PS1. Chce posílit herní archiv i vlastní retro strategii

Mezitím Ryan během svých otázek a odpovědí s analytiky také řekl, že on a vydavatelé v oboru považují Game Pass za „destruktivní hodnotu“. 

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJGamingBolt
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno