„Jsme uvězněni v tomto poli omezení“: říká bývalý manažer Sony – Shawn Layden a navrhuje jednotný herní formát pro rozšíření trhu s konzolemi.
Shawn Layden v roce 2019 odešel ze své pozice předsedy Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, herní divize společnosti Sony, která je zodpovědná za tvorbu exkluzivních her pro PlayStation, poté, co ve společnosti strávil 32 let na různých pozicích.
Od té doby se bývalý manažer často vyjadřuje k tématům souvisejícím s odvětvím. Na začátku tohoto roku naznačil, že PlayStation 6, příští konzole společnosti Sony, pravděpodobně nebude zcela bez disků, protože fyzický trh je pro společnost stále značně významný.
Před několika dny Layden poskytl video rozhovor youtuberům Naomi Kyle a Pause for Thought. Během 47minutového rozhovoru manažer přiznal, že celková instalovaná základna uživatelů konzolí se v posledních několika generacích příliš nezměnila, a navrhl vytvoření „konsorcia“, podobného těm, která se používají pro VHS, DVD nebo Blu-ray, s cílem vytvořit jednotný herní formát, který by pak bylo možné licencovat.
Mluvíme o herním průmyslu jako o odvětví s obratem 250 miliard dolarů, což je pravda, a se stovkami milionů uživatelů, což také odpovídá skutečnosti. Ale samozřejmě to zahrnuje i to, že pokud hrajete Wordle, jste hráč. Pokud hrajete Candy Crush, jste hráč v tomto počtu. Ale počet samostatných konzolí prodaných v rámci konkrétní generace dosahuje maximálně asi 250 milionů.
Pokud seřadíte všechny PS1, Sega Saturn a N64 a budete postupovat podle generací, dostanete se na číslo kolem 250. Jediný případ, kdy se toto číslo vyšplhalo téměř na 300, byla generace s Wii, kdy si lidé mysleli, že si mohou koupit Wii Fit a zhubnout. V té době se nám podařilo přilákat do herního průmyslu netradiční hráčské publikum, ale šlo o výjimku a my jsme se stále dostali do stagnace. Musíme prolomit tuto hranici, tuto bariéru. Jediný způsob, jak toho dosáhnout, je, a vím, že mě lidé za to nazývají bláznem a házejí po mně kameny, ale víte, formát Betamax od Sony prohrál s VHS z jediného důvodu: VHS licencoval svůj formát mnoha různým výrobcům.
Sony vlastnila jedinečnou patentovou ochrannou známku Betamax a vše ostatní. Ke konci životního cyklu jsme uzavřeli licenci s Toshibou, ale nikdy se to nerozšířilo jako VHS a lidé nechápali, proč by měli mít stejný přístroj jako jejich sousedé. Mohli jste mít televizi RCA a televizi Sony a všechno bylo v pořádku. Ale jakmile si váš soused pořídil VHS a vy jste chtěli sledovat tu kazetu s tím filmem, najednou jste měli Betamax… Takže se průmysl sjednotil kolem VHS. Později pak společnosti Sony a Philips vytvořily konsorcium pro kompaktní disky. Vytvořily patent a poté jej licencovaly všem ostatním výrobcům. Totéž se stalo s DVD. Totéž se stalo s Blu-ray. Řekli, že budou soutěžit v oblasti zařízení. Pokud si tedy pořídíte Blu-ray přehrávač Bang & Olufsen, bude vás stát víc než verze Sano. I když oba podporují stejnou platformu, budou mít různé doplňkové funkce.
Myslím, že se musíme dostat do světa, kde máme herní formát, a možná to prostě pochází z PC. Možná najdeme způsob, jak to všechno udělat, víte, v jádře Linuxu nebo tak něco. A pak kolem toho budeme mít konsorcium. Máme licenční programy, které umožňují jiným výrobcům vstoupit do tohoto prostoru, a pak se dá mluvit o reálných číslech. Tak se dostanete k všudypřítomnosti toustovače. Ale právě teď si myslím, že jsme tak trochu uvězněni v tomto omezeném prostoru.
To je přesně ten samý problém, o kterém Microsoft už několik let hlasitě mluví, protože se zoufale snaží oslovit miliardy potenciálních hráčů, kteří by teoreticky mohli mít o hry zájem, ale nemají v úmyslu kupovat konkrétní herní konzoli.
Laydenova vize se také velmi podobá ekosystému jednotné herní platformy, který osobně již několik let prosazuji. A ano, pokud by k tomu někdy došlo, muselo by to být založeno na PC. Pro Microsoft by to nebyl velký problém, protože již přiznal, že chce být všude tam, kde jsou uživatelé. Sony také přináší své hry na PC (i když s mírným zpožděním) a dokonce i na Xbox, jak ukazuje Helldivers 2. Jediným významným hráčem v oblasti konzolí, který vyvíjí hry výhradně pro svou vlastní platformu, je Nintendo.
Jejich politika se pravděpodobně v dohledné době nezmění. Laydenův návrh však stojí za zvážení. Přijali byste takovou změnu? Dejte nám vědět níže v komentáři nebo na našem DISCORDu.



















