V upřímném rozhovoru hovořil režisér Stellar Blade Kim Hyung-tae o příběhu hry. Hra byla široce chválena za souboje, působivou vizuální stránku a soundtrack. Jednou z oblastí, která není tolik ceněna, je příběh hry, který chce Shift Up vylepšit.
Stellar Blade na PC letí, co se týče prodejů i počtu hráčů. Dílo Shift Up si užívá širší publikum. Na hře je tolik věcí, které se jí líbí, a proto získala tolik úžasných hodnocení v recenzích. Jeden konzistentní detail v celé zpětné vazbě se týkal jejího příběhu, což je něco, o čem Shift Up ví, že je cílem i pro budoucí hry.
V rozhovoru pro This Is Game se režisér Stellar Blade Kim Hyung-tae otevřel o různých aspektech hry, jejím portu pro PC a dalších věcech. Stránka byla přeložena, takže jednotlivé odpovědi nemusí být dokonalé a doslovně přesné.
Jedna z výtek vůči režisérovi zní: „Existuje také názor, že hodnocení příběhu Stellar Blade bylo poněkud zklamáním.“
Hyung-tae na to reagoval takto: „ Myslím, že je pravda, že příběh je špatný. Základní herní systém hry byl dokončen relativně brzy, ale největší výzvou byly filmečky. V akčních hrách, které využívají narativ, hrají filmečky velmi důležitou roli v jeho vyprávění. Je to proto, že je těžké sdělit všechny příběhy pouze akcí. Takže jsme museli vést příběh filmečky přes filmečky a zpočátku jsme chtěli vytvořit spoustu prostředí a filmečků.“
Režisér vysvětlil: „ Náklady na tvorbu filmových scén se staly příliš vysokými a kvůli efektivitě jsme museli nevyhnutelně omezit filmové scény, které by doplňovaly pohled na svět nebo vyprávění postav, s výjimkou hlavní zápletky.“
Hyung-tae svou odpověď uzavírá vysvětlením: „Pokud dostanu příležitost vytvořit další dílo, myslím, že ho budu moci v té době prezentovat s dostatečně bohatým vyprávěním. “
Jak se vám líbil příběh Stellar Blade?


















