Kup nám pivo

Prosinec sice pro velkou část světa patří k Vánocům, druhému svátku vánočnímu a shonu s nákupem dárků pro své blízké, ale listopad je zase ve znamení Black Friday. Letos však jde o nejhorší listopad, který nebyl pro prodeje hardwaru a her v USA vůbec pozitivní.

Minimálně ne z pohledu prodejů fyzických her a hardwaru, jak uvádí nejnovější zpráva Circana od výkonného ředitele Mata Piscatelly.

Prodej fyzických her a hardwaru byl ve skutečnosti v USA nejnižší od listopadu 1995, přičemž celkové výdaje na videohry, hardware a příslušenství dosáhly 5,9 miliardy dolarů, což představuje 4% pokles ve srovnání s listopadem 2024.

Výdaje na hardware konkrétně klesly na 695 milionů dolarů, což představuje pokles o 27 % ve srovnání s loňským rokem. Listopad 2025 je nyní druhým nejnižším celkovým výdajem na herní hardware v USA od listopadu 2005, kdy celkové výdaje na hardware činily 455 milionů dolarů.

Počet hardwarových jednotek se za měsíc také snížil na 1,6 milionu, přičemž jediný nižší počet kusů pochází z listopadu 1995, kdy se prodalo 1,4 milionu hardwarových jednotek. Pokud jde o konkrétní konzole, prodej konzolí Xbox Series X/S klesl o 70 % ve srovnání s listopadem 2024. Prodej konzole PlayStation 5 klesl o 40 %, zatímco prodej konzole Nintendo Switch klesl o 10 %, a to i včetně skutečnosti, že Switch 2 je nyní k dispozici.

ASUS For Ludens Who Dare

Výdaje na příslušenství klesly také na 327 milionů dolarů, což představuje pokles o 13 % ve srovnání s listopadem 2024, přičemž výdaje na ovladače klesly konkrétně o 19 % ve srovnání s loňským rokem. Obsah, který zahrnuje skutečné prodeje videoher, DLC atd., byl jedinou oblastí, která ve srovnání s listopadem 2024 skutečně vzrostla, a to s celkovým 1% růstem.

Nicméně prodej fyzických her klesl ve srovnání s loňským rokem o 14 %, což je další „historické minimum za listopad od roku 1995 , kdy se začalo se sledováním,“ napsal Piscatella.

US video game hardware total units sold and average price paid, Nov 1995 through Nov 2025.

[image or embed]

— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) December 17, 2025 at 4:30 PM

Co se tedy stalo, že výdaje na videohry tak výrazně klesly, pokud jde o hardware, příslušenství a prodej fyzických videoher? Podle Piscatelly v prohlášení pro IGN je to fakt, že ceny všeho, včetně videoher, v posledních letech prudce vzrostly a s rostoucími cenami RAM to do budoucna nevypadá dobře.

Přečti si  Xbox má za sebou další slabé čtvrtletí

Maloobchodní výdaje se až doposud držely relativně dobře, a to i přes tlak vyšších cen, které na trhu pozorujeme. Movitější spotřebitelé zatím nadále utrácejí, což částečně vykompenzovalo pokles výdajů z méně bohatých částí trhu. Možná je to známka toho, že tyto vyšší ceny začínají ovlivňovat nákupy dražších položek, jako jsou herní konzole. Možná ale také ne.“

Pokud však bude tlak na ceny RAM pokračovat a v příštích měsících dojde k růstu cen konzolí a herních počítačů, mohlo by to teoreticky mít devastující dopad na trh specializovaných herních zařízení. To by samozřejmě mělo potenciální dopady i na stranu obsahu. Určitě vnímám některé souvislosti mezi prodejem hardwarových jednotek a cenami, které vidíme v listopadových výsledcích, jako varovný signál.

Na začátku tohoto roku Piscatella přednesl prezentaci na Summer Game Fest, kde nastínil, jak by rostoucí ceny základních potřeb v USA mohly ovlivnit prodej na trhu s videohrami, protože spotřebitelé by prostě měli méně peněz na videohry, když se budou muset starat o placení nájmu a nákup potravin.

Jak Piscatella poukazuje, není to jen rostoucí cena základních potřeb, které lidé potřebují k životu, co snižuje výdaje na videohry, ale také cena samotných her a hardwaru. V listopadu 2019 byla průměrná cena konzole 239 dolarů. Nyní, když ceny konzolí od uvedení nové generace vzrostly, a nikoli klesly, je průměrná cena konzole v USA 439 dolarů, a to i v případě konzolí, které jsou nyní oficiálně považovány za konzole předchozí generace.

Přečti si  Valve tlačí na Microsoft: Windows musí výrazně zrychlit pro hraní

Ještě je příliš brzy na to, abychom mohli říci, zda se jedná o ojedinělý špatný měsíc, nebo zda je to začátek rostoucího trendu. Jak budou vypadat čísla za prosinec 2025, se dozvíme až v lednu 2026. Tato čísla však nejsou zrovna povzbudivá a vzhledem k tomu, že nedostatek paměti nadále převrací celý technologický průmysl naruby, nezdá se, že by se ceny v dohledné době stabilizovaly. Pokud všichni nezačnou dostávat vyšší platy, většina spotřebitelů si nebude moci dovolit koupit nejnovější technologie, ať už v oblasti videoher nebo jinde.

Na závěr přinášíme aktualizaci nejprodávanějších her roku 2025 v USA, což je údaj, který sledujeme po většinu roku. V říjnu 2025 se na špičce měsíčních i celoročních žebříčků umístila hra Battlefield 6.

Zatímco Call of Duty: Black Ops 7 byla nejprodávanější hrou v USA za listopad 2025, v žebříčku prodejů prémiových her za celý rok se ani nedostala do první pětky, kde stále vede Battlefield 6. Battlefield 6 byla také druhou nejprodávanější hrou za měsíc listopad 2025, což je jasným znamením, že její prodejní dynamika v USA neztrácí na síle.

Upcoming U.S. video game market results from Circana:
Coverage Month – Public Release Date

Nov (Nov 2 – Nov 29) – Dec 17
Dec (Nov 30 – Jan 3) – Jan 22

Digital Data Sharing Participating Publishers:

[image or embed]

— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) November 21, 2025 at 3:05 PM


Je ještě příliš brzy na definitivní závěry, ale možná to bude právě Battlefield 6, a ne Call of Duty, kdo se na konci roku 2025 stane nejprodávanější střílečkou z pohledu první osoby v USA. Ale to se dozvíme až příští rok.

Sledujte Game Press na Google, abyste dostávali naše novinky a recenze do svých feedů a vše věděli hned.
ZDROJWCCFtech
Adam Jacik
Šéfredaktor a majitel webu, který se hernímu světu věnuje již od éry Commodore 64. Díky více než dvacetiletým zkušenostem a hlubokému zájmu o technologie dokáže spojovat historický kontext s moderními trendy a vést redakci směrem k odborné, kvalitní a důvěryhodné tvorbě. Ve volném čase se věnuje sledování kvalitní kinematografie, golfu, lyžování a sportovní střelbě, které pro něj představují vyvážený protipól dynamickému technologickému prostředí.

ZANECHAT ODPOVĚĎ

Zadejte svůj komentář!
Zde prosím zadejte své jméno